在尝试访问父类中的重写变量时,我正在获取NPE
java.lang.NullPointerException: Attempt to get length of null array
at app.deadmc.materiallivewallpaper.model.Square.<init>(Square.kt:29)
at app.deadmc.materiallivewallpaper.model.Cube.<init>(Cube.kt:8)
at app.deadmc.materiallivewallpaper.renderer.MaterialRenderer.onSurfaceCreated(MaterialRenderer.kt:40)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1548)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1286)
我将展示未解决问题的简化代码
我有一个绘制正方形的课程
open class Square(renderer: ReadyRenderer) {
val COORDS_PER_VERTEX = 3
open val triangleCoords = floatArrayOf(
//first triangle
-1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,
//second triangle
-1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f)
private val vertexCount:Int = triangleCoords.size / COORDS_PER_VERTEX
init {
val bb = ByteBuffer.allocateDirect(
triangleCoords.size * 4)
//other code
}
}
Square正常工作,但现在我想绘制Cube,所以我只是继承Square并添加更多坐标
open class Cube(renderer: ReadyRenderer):Square(renderer) {
val size = 1.0f
override val triangleCoords = floatArrayOf(
//front side
// Triangle 1
-size, size, size, // top-left
-size, -size, size, // bottom-left
size, -size, size, // bottom-right
// Triangle 2
size, -size, size, // bottom-right
size, size, size, // top-right
-size, size, size, // top-left
//and then back side, left, top, right with same way
)
}
似乎逻辑,对吗?所有变量都有值,NPE应该没有位置。
但是当我尝试创建Cube的实例
时 val cube = Cube(this@MaterialRenderer)
我在此行的Square类中捕获NullPointerException:
private val vertexCount:Int = triangleCoords.size / COORDS_PER_VERTEX
即使我直接指定值
private val vertexCount:Int = 2
我将在此行的init块内的Square类中获取NPE:
val bb = ByteBuffer.allocateDirect(
triangleCoords.size * 4)
所以我有两个问题:
1。我该如何解决它仍然使用继承?
2。真的应该这样工作吗?
答案 0 :(得分:1)
如果你看一下编辑器,它实际上警告你在构造函数中使用非final属性。这是因为当您创建Cube
时,需要先创建Square
。在Square
创建时,Cube
NOT 已初始化。 (triangleCoords
为null)因此,triangleCoords.size
将抛出异常。
我该如何解决它仍然使用继承?
您应该将其作为参数传递。
open class Square(protected val triangleCoords: FloatArray = floatArrayOf(
//first triangle
-1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f,
//second triangle
-1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f)) {
val COORDS_PER_VERTEX = 3
private val vertexCount: Int = triangleCoords.size / COORDS_PER_VERTEX
init {
val bb = ByteBuffer.allocateDirect(
triangleCoords.size * 4)
//other code
}
}
open class Cube(val size: Float = 1.0f) : Square(floatArrayOf(
//front side
// Triangle 1
-size, size, size, // top-left
-size, -size, size, // bottom-left
size, -size, size, // bottom-right
// Triangle 2
size, -size, size, // bottom-right
size, size, size, // top-right
-size, size, size, // top-left
//and then back side, left, top, right with same way
)) {
}
如果您认为这很难看,可以编写一个工厂方法并将数组通过参数传递给私有构造函数。
真的应该这样工作吗?
是