只有当变量达到某个值不起作用时,才会使按钮可见

时间:2017-08-18 08:42:56

标签: java swing jbutton

我试图制作一个像“游戏”这样的饼干,我目前的障碍就是让它变成一个按钮,只有当你有足够的金币时,它才会变为可见。 这是我的所有代码:(没有开始课程)

import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Scanner;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;

public class GUI extends JFrame implements ActionListener{
    JFrame JFrame = new JFrame();
    private JButton klick, upgrade1, miner1;
    private JTextField punkte;
 static JLabel test;
    private JLabel Pickaxe;
    private JLabel Goldbarren;
    private JLabel minerlbl1;
    public static int minerkosten=200, pickaxekosten=50;
    public static int klicks=0; //Dies ist Ihre Punkzahl.
    int k = 1; //Diese Variable gibt an, wieviel Punkte Sie pro Klick erhalten.

{

}



public static class Miner extends Thread{
    public void run() {
        while (klicks<1000000000){
            try{
                Thread.sleep(1000);
            } catch (Exception e){
                System.err.println(e.getMessage());
            }
            klicks = klicks + 1;
            test.setText("Gold:" + " " + klicks);
        }
    }
}

public GUI(){
    this.setSize(1650, 1080);
    this.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH); 
    this.setUndecorated(false);
    this.setVisible(true);
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);



    klick = new JButton(new ImageIcon("Goldbarren.png")); //Dies ist der Button den Sie drücken müssen um Punkte zu erhalten.
    klick.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("Goldbarren.png")));
    klick.setBorderPainted(false);
    klick.setFocusPainted(false);
    klick.setContentAreaFilled(false);
    klick.setBounds(50, 50, 150, 150);



    upgrade1 = new JButton(new ImageIcon("Pickaxe.png")); //Dies ist der erste Upgrade Button
    upgrade1.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("Pickaxe.png")));
    upgrade1.setBorderPainted(false);
    upgrade1.setFocusPainted(false);
    upgrade1.setContentAreaFilled(false);
    upgrade1.setBounds(200, 200, 150, 150);
    upgrade1.setVisible(true);


    miner1 = new JButton(new ImageIcon("images.jpg")); //Dies ist das zweite Upgrade, es sollte pro Sekunde einen Punkt geben.
    miner1.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource("images.jpg")));
    miner1.setBorderPainted(false);
    miner1.setFocusPainted(false);
    miner1.setContentAreaFilled(false);
    miner1.setBounds(500, 200, 150, 150);



    minerlbl1= new JLabel("miner1"); //Dies ist die Beschriftung des zweiten Upgrades.
    minerlbl1= new JLabel("Miner!");
    minerlbl1.setBounds(10,10,10,10);
    minerlbl1.setFont(new Font("Courier new", Font.BOLD, 24));
    minerlbl1.setForeground(Color.BLUE);



    Pickaxe= new JLabel("Pickaxe"); //Dies ist die Beschriftung des zweiten Upgrades.
    Pickaxe = new JLabel("Pickaxe");
    Pickaxe.setBounds(220, 250, 150, 150);
    Pickaxe.setFont(new Font("Courier new", Font.BOLD, 24));
    Pickaxe.setForeground(Color.BLUE);



    test= new JLabel("klicks"); //Dieses Label gibt Ihre Anzahl Punkte an.
    test = new JLabel("Points: "+klicks,
            SwingConstants.CENTER);
    test.setBounds(400, 10, 400, 50);
    test.setFont(new Font("Courier new", Font.BOLD, 24));
    test.setForeground(Color.BLUE);

    Goldbarren= new JLabel("Goldbarren"); //Dies ist die Beschreibung des Goldbarrens
    Goldbarren= new JLabel("Mine!");
    Goldbarren.setBounds(90, 90, 150, 150);
    Goldbarren.setFont(new Font("Courier new", Font.BOLD, 24));
    Goldbarren.setForeground(Color.BLUE);


            punkte = new JTextField(""); //Dies ist das Textfield der Punkte.
    punkte.setBounds(1, 1, 1, 1);
    punkte.setFont(new Font("Courier new", Font.BOLD, 24));
    punkte.setForeground(Color.green);
    punkte.setBackground(Color.white);

    //JFrame.add(HoverButton("HoverButton"));




    this.add(punkte); //Dies sind die eingefügten Dinge.
    this.add(klick);
    this.add(test);
    this.add(miner1);
    this.add(upgrade1);
    this.add(Pickaxe);
    this.add(Goldbarren);
    this.add(minerlbl1);
    this.setVisible(true);




//Dies sind die ActionListener zu alllen Buttons.
    klick.addActionListener(new ActionListener() {


         public void actionPerformed(ActionEvent ae){

              klicks += k;
                test.setText("Gold:" + " " + klicks);


         }
    });



    upgrade1.addActionListener(new ActionListener() {


         public void actionPerformed(ActionEvent ae){

                if (klicks >= 50) {
                    upgrade1.setVisible(true);
                }





             klicks -= pickaxekosten;
             test.setText("Gold:" + " " + klicks);
              k += 1;
             pickaxekosten = pickaxekosten+4;
         }
         });

    miner1.addActionListener(new ActionListener() {


         public void actionPerformed(ActionEvent ae){

                if (klicks == 200) {
                    miner1.setVisible(true);

                }



             klicks -= minerkosten;
             test.setText("Gold:" + " " + klicks);
             new Miner().start();
             minerkosten = minerkosten+5;
         }
         });




}

private Component HoverButton(String string) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return null;
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

}

所以我试图让按钮不可见并添加:

    if (klicks >= 50) {
                    upgrade1.setVisible(true);
                }

在玩家点击50“klicks”后立即显示按钮 但通过这样做,按钮永远不会变得可见,就像它甚至不存在一样。

那么伙计们,我能在这做什么? 非常感谢帮助

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

只需在达到条件时添加组件。添加到可见框架的任何组件都是可见的(该属性控制所有层次结构)。

首先不要将其添加到用户界面,因此请删除该行,因此该组件将不可见:

this.add(upgrade1);

修改任何可能增加黄金的按钮的回调,例如:

klick.addActionListener(new ActionListener() {
     public void actionPerformed(ActionEvent ae){
       klicks += k;
       test.setText("Gold:" + " " + klicks);
       if (klicks >= 10) {
         GUI.this.add(upgrade1);
       }
     }
   });

在开始时添加每个组件之前,请注意不要使框架可见,因此请在构造函数的开头删除对this.setVisible(true)的第一次调用。

另一种方法是让组件可见,但在需要时启用/禁用。

答案 1 :(得分:1)

您的代码运行正常。问题在于你已将可见条件置于错误的动作事件中。

upgrade1.addActionListener(new ActionListener() {
    public void actionPerformed(ActionEvent ae)
    {
        if (klicks >= 50)
        {
            upgrade1.setVisible(true);
        }

        klicks -= pickaxekosten;
        test.setText("Gold:" + " " + klicks);
        k += 1;
        pickaxekosten = pickaxekosten+4;
    }
});

问题:
1.您已经显示了要在点击次数后显示的按钮。这应该是假的 2.您已在上面的代码中发布的“upgrade1”上添加了actionlistener,并且您在同一个操作块中设置了“upgrade1”按钮可见性。这是不可能的,因为按钮在屏幕上首先不可见。没有按钮 - 没有点击事件。
3.将“upgrade1”按钮的可见性条件置于“miner1”或“klick”按钮动作事件上。 : - )