我创建了我的第一个简单的IOS游戏,并使用我的游戏创建了Layers the gameLayer,并使用简历Button / Node创建了一个pauseLayer。在我的gameLayer中,我有一个暂停游戏的按钮,在我的pauseLayer中有一个按钮/节点可以恢复。我在我的函数中这样做,从touchesEnded函数获取点:
var ispaused = false
func touchend(atPoint pos : CGPoint) {
if ispaused == false && pausebutton.contains(pos) {
pauseLayer.isHidden = false
view?.isPaused = true
ispaused = true
}
if ispaused == true && resumebutton.contains(pos) {
pauseLayer.isHidden = true
view?.isPaused = false
ispaused = false
}
}
除了我看不到我的简历Button之外,一切正常。我可以点击它应该的位置,游戏恢复。但当我删除行view?.isPaused = true
时,按钮显示应该是。
这让我觉得暂停视图也可能暂停加载/显示我的简历Button的过程。我该如何避免这个问题?
答案 0 :(得分:0)
很好地测试你的理论,加载速度不够快。
您可以使用以下命令延迟代码执行:
split
在评估scala> "Apple#mango&banana@grapes".split("[#&@]")
res0: Array[String] = Array(Apple, mango, banana, grapes)
答案 1 :(得分:0)
也请尝试这一点,不确定它是否有效。
highlight
defer语句将执行延迟到当前范围结束。这将是touchEnd函数的结束