Hi Stack Over Flow用户!
需要一些纯虚函数的帮助。我用谷歌搜索了我得到的错误:" 对于Sphere' "的未定义的引用?并在堆栈溢出处阅读其他帖子。我收集的是链接器不知道函数体的位置......
完整的错误消息:/tmp/ccXEIJAQ.o:main.cpp(.rdata$.refptr._ZTV6Sphere[.refptr._ZTV6Sphere]+xx0)::????????????????????????????????????????????????????????????? collect2:错误:ld返回1退出状态
在粘贴以下相关代码部分之前:
在Windows 7 Professional下的Cygwin 64位环境中进行编译。
抽象基类:原语 儿童类:球体
以下是文件Primitive.h
#include "Color.h"
#include "Vector3D.h"
#ifndef PRIMITIVE_H
#define PRIMITIVE_H
class Primitive
{
public:
Primitive();
virtual ~Primitive();
virtual bool intersection(double &, const Vector3D &) = 0; // pure virutal function
// other functions and private variables omitted for clarity.
};
#include "Primitive.cpp"
#endif
以下是来自Sphere.h
#include "Primitive.h"
#include "Point3D.h"
#include <iostream>
#include "Vector3D.h"
using namespace std;
#ifndef SPHERE_H
#define SPHERE_H
class Sphere : public Primitive
{
public:
Sphere(const Point3D &, double, const Color &, double, const Color &, double, double);
Sphere(const Point3D &, double, const Color &, double, const Color &, double, double, const Color &, double, double);
bool intersection(double &, const Vector3D &);
Point3D getCenter();
double getRadius();
~Sphere();
friend ostream & operator << (ostream &, const Sphere &);
protected:
Point3D *center;
double radius;
};
#include "Sphere.cpp"
#endif
以下是来自Sphere.cpp(为清楚起见,未必省略部分......)
#include <iostream>
#include "Point3D.h"
#include "Primitive.h"
#include "Sphere.h"
#include "Color.h"
#include "Vector3D.h"
using namespace std;
bool intersection(double &intersect, const Vector3D &ray)
{
//just trying to get it to compile.
cout << "Hello.\n";
return true;
}
我已经覆盖了纯虚函数。我甚至尝试通过添加&#34; 虚拟&#34;进行编译。 Sphere.h声明中的关键字,但我得到了同样的错误。
代码中还没有球体对象的实例。当我包括Sphere.h并尝试编译时,我得到上述错误。当我注释掉Sphere.h的包含时,程序会编译。
非常感谢任何帮助。我将继续搜索谷歌,看看我是否遇到了解决方案。
答案 0 :(得分:3)
问题是,在Sphere.cpp
中你定义了另一个名为intersection
的函数。你需要做的是实现类中声明的函数,如下所示:
bool Sphere::intersection(double &intersect, const Vector3D &ray)
而不是
bool intersection(double &intersect, const Vector3D &ray)
答案 1 :(得分:2)
您忘记在函数定义中包含类名:
bool Sphere::intersection(double &intersect, const Vector3D &ray)
{
//just trying to get it to compile.
cout << "Hello.\n";
return true;
}