我的移动2D统一游戏中有多个场景,我想在启动画面中加载所有场景,以便场景传递顺畅。我怎样才能做到这一点 ?
如果我这样做,是否需要更改“Application.LoadScene()”方法,我可以使用哪种方法?
答案 0 :(得分:7)
我需要更改“Application.LoadScene()”方法,以及使用什么方法 我可以用吗?
如果您不想在加载这么多场景时阻止Unity,则需要使用SceneManager.LoadSceneAsync
。使用SceneManager.LoadSceneAsync
,您将能够显示加载状态。
我想在启动画面中加载所有场景
创建场景并确保在任何其他场景之前加载此场景。从那里你可以从0循环到场景的最大索引。您可以使用SceneManager.GetSceneByBuildIndex
从索引中检索Scene
,然后SceneManager.SetActiveScene
来激活您刚刚检索到的场景。
List<AsyncOperation> allScenes = new List<AsyncOperation>();
const int sceneMax = 5;
bool doneLoadingScenes = false;
void Startf()
{
StartCoroutine(loadAllScene());
}
IEnumerator loadAllScene()
{
//Loop through all scene index
for (int i = 0; i < sceneMax; i++)
{
AsyncOperation scene = SceneManager.LoadSceneAsync(i, LoadSceneMode.Additive);
scene.allowSceneActivation = false;
//Add to List so that we don't lose the reference
allScenes.Add(scene);
//Wait until we are done loading the scene
while (scene.progress < 0.9f)
{
Debug.Log("Loading scene #:" + i + " [][] Progress: " + scene.progress);
yield return null;
}
//Laod the next one in the loop
}
doneLoadingScenes = true;
OnFinishedLoadingAllScene();
}
void enableScene(int index)
{
//Activate the Scene
allScenes[index].allowSceneActivation = true;
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index));
}
void OnFinishedLoadingAllScene()
{
Debug.Log("Done Loading All Scenes");
}
您可以enableScene(int index)
启用该场景。请注意,一次只能加载一个场景,您必须按照加载它们的顺序激活它们,最后不要丢失AsyncOperation
的引用。这就是我将它们存储在List
。
如果您遇到问题,请尝试删除allScenes[index].allowSceneActivation = true;
和scene.allowSceneActivation = false;
。我有时会看到这些问题。