在启动画面

时间:2017-08-17 18:37:30

标签: c# unity3d splash-screen unity2d

我的移动2D统一游戏中有多个场景,我想在启动画面中加载所有场景,以便场景传递顺畅。我怎样才能做到这一点 ?

如果我这样做,是否需要更改“Application.LoadScene()”方法,我可以使用哪种方法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

  

我需要更改“Application.LoadScene()”方法,以及使用什么方法   我可以用吗?

如果您不想在加载这么多场景时阻止Unity,则需要使用SceneManager.LoadSceneAsync。使用SceneManager.LoadSceneAsync,您将能够显示加载状态。

  

我想在启动画面中加载所有场景

创建场景并确保在任何其他场景之前加载此场景。从那里你可以从0循环到场景的最大索引。您可以使用SceneManager.GetSceneByBuildIndex从索引中检索Scene,然后SceneManager.SetActiveScene来激活您刚刚检索到的场景。

List<AsyncOperation> allScenes = new List<AsyncOperation>();
const int sceneMax = 5;
bool doneLoadingScenes = false;

void Startf()
{
    StartCoroutine(loadAllScene());
}

IEnumerator loadAllScene()
{
    //Loop through all scene index
    for (int i = 0; i < sceneMax; i++)
    {
        AsyncOperation scene = SceneManager.LoadSceneAsync(i, LoadSceneMode.Additive);
        scene.allowSceneActivation = false;

        //Add to List so that we don't lose the reference
        allScenes.Add(scene);

        //Wait until we are done loading the scene
        while (scene.progress < 0.9f)
        {
            Debug.Log("Loading scene #:" + i + " [][] Progress: " + scene.progress);
            yield return null;
        }

        //Laod the next one in the loop
    }

    doneLoadingScenes = true;
    OnFinishedLoadingAllScene();
}

void enableScene(int index)
{
    //Activate the Scene
    allScenes[index].allowSceneActivation = true;
    SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(index));
}

void OnFinishedLoadingAllScene()
{
    Debug.Log("Done Loading All Scenes");
}

您可以enableScene(int index)启用该场景。请注意,一次只能加载一个场景,您必须按照加载它们的顺序激活它们,最后不要丢失AsyncOperation的引用。这就是我将它们存储在List

中的原因

如果您遇到问题,请尝试删除allScenes[index].allowSceneActivation = true;scene.allowSceneActivation = false;。我有时会看到这些问题。