所以我正在构建一个虚拟机,并尝试将其作为跨平台,并突然遇到一个奇怪的错误。我的机器有一条let
指令,它为机器内存中的变量分配内存,并为该变量赋值。简而言之,let
函数调用getAddress
来获取变量的地址。 getAddress
检查变量是否已定义,并返回地址。如果未定义变量,getAddress
将调用memallocate
为变量分配内存,并返回地址。以下是函数的定义:
static uint16_t memallocate(Machine *m, char *symbol){
uint16_t allocationAddress = getFirstFree(*m);
SymbolTable *newSymbol = (SymbolTable *)malloc(sizeof(SymbolTable));
newSymbol->symbolName = strdup(symbol);
newSymbol->next = NULL;
newSymbol->mema = allocationAddress;
if(m->symbolTable==NULL){
m->symbolTable = newSymbol;
}
else{
SymbolTable *temp = m->symbolTable;
while(temp->next!=NULL)
temp = temp->next;
temp->next = newSymbol;
}
m->memory[allocationAddress].acquired = 1;
m->memory[allocationAddress].data.value = 0;
m->occupiedAddress++;
return allocationAddress;
}
uint16_t getAddress(Machine *m, char *symbol){
SymbolTable *table = m->symbolTable;
while(table!=NULL){
if(strcmp(symbol, table->symbolName)==0){
return table->mema;
}
table = table->next;
}
uint16_t address = memallocate(m, symbol); // Here is the segfault happening
return address;
}
此代码在Linux上编译并运行良好,但在Windows上我在memallocate
调用时遇到了段错误。由于memallocate
直接传递getAddress
的参数,并且参数都是指针,因此它们不应该改变。但是在通过CLion进行调试时,我看到了memallocate
调用的乱码参数,这表明某种堆栈违规(可能是)。同样,它只发生在Windows中。谁能告诉我我的代码出了什么问题?
该项目的完整代码可在GitHub找到。
答案 0 :(得分:1)
我拿了你的代码并通过valgrind在linux上运行它:
import time
while True:
time.sleep(1)
do_work()
所以(幸运的是)我们不是Windows特有的问题。诀窍是,在==13768== Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
==13768== at 0x109ABE: getAddress (in /home/vonaka/VirtualMachine/machine)
==13768== by 0x10B714: let (in /home/vonaka/VirtualMachine/machine)
==13768== by 0x109425: run (in /home/vonaka/VirtualMachine/machine)
==13768== by 0x109F64: main (in /home/vonaka/VirtualMachine/machine)
==13768== Uninitialised value was created by a heap allocation
==13768== at 0x4C2BE7F: malloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd
==13768== by 0x109C2F: main (in /home/vonaka/VirtualMachine/machine)
==13768==
的第一次调用时(当getAddress
为m->symbolTable
时),您在NULL
的开头调用getFirstFree(*m)
,但请查看此函数:
memallocate
static uint16_t getFirstFree(Machine m) {
uint16_t add = 0;
while(m.memory[add].acquired)
add++;
return add;
}
和m.memory[i].acquired
之间的i
0
在number_of_instructions_in_your_input_file - 1
初始化时都等于1,但writeInstruction
不是m.memory[number_of_instructions_in_your_input_file].acquired
初始化了。
这样的事情可以解决你的问题:
void writeInstruction(Machine *m, uint16_t add, Instruction ins) {
m->memory[add].acquired = 1;
m->memory[add].type = INSTRUCTION;
m->memory[add].data.instruction = ins;
m->occupiedAddress++;
if(add + 1 < NUM_MEM)
m->memory[add + 1].acquired = 0;
}
或者这可能更优雅(如果有效):
static uint16_t getFirstFree(Machine m) {
uint16_t add = 0;
while (m.memory[add].acquired && add < m.occupiedAddress)
add++;
return add;
}
修改强>
首先关于你的评论:
默认情况下,结构的成员初始化为0
这不是真的!
现在说明为什么没有malloc
的段错误以及它与valgrind的警告有什么联系。
您有m
类型的变量Machine
以及堆栈中的其他一些变量,m
包含Cell memory[NUM_MEM]
,每个acquired
都有Cell
(未初始化!)。您的输入文件包含88个说明,因此在88次acquired
调用后,首先88 writeInstruction
将被正确初始化。然后程序开始执行您的指令,方法是调用包括memallocate
和getFirstFree
在内的一些函数。在这个循环中:
while(m.memory[add].acquired)
add++;
任何add
m.memory[add].acquired
的很可能与0不同,因此一旦add
等于NUM_MEM
,您就会遇到段错误。
为什么malloc
没有发生这种情况?仅仅因为你很幸运(但它不是好运气),你的堆比堆栈“更清洁”。为什么它只在Windows中发生?因为这次你没那么幸运(即使在Windows中我也没有段错)。