我正在使用引擎中包含的FPS示例代码。我正在尝试加载一个新的骨架网格物体,我将其添加到内容浏览器中,并根据特定条件分配给我的SkeletalMesh组件。
这是我尝试用于加载骨架网格物体的代码,但似乎无法从此路径加载,因为它无法对资产进行罚款:
ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> newAsset(TEXT("SkeletalMesh'/Content/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'"));
路径的出现方式有什么不对吗?它只是一个简单的资产负载
提前致谢
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您的路径错误。它应该是"SkeletalMesh'/Game/FirstPerson/FPWeapon/Mesh/SK_FPGun.uasset'"
。 (假设您在FirstPerson
文件夹中有名为Content
的文件夹)。
获取资产参考的最安全方法是通过资源上的鼠标右键单击,然后点击复制参考。这样,您始终可以在FObjectFinder
中找到正确的路径。