我尝试使用fabricjs实现图像缩放。我的要求:缩放图像内容而不改变边框大小(不缩放图像)。
这是我的代码: jsfiddle.net/63twbox/11/
按照这种方式我需要将rect的objectCaching设置为false。但它在运动图像时会导致严重的性能问题。所以我在缩放模式下将objectCaching设置为false,在其他模式下设置为true。然后我又遇到了另一个问题,即在缩放图像后,在true和false之间更改objectCaching会使图像内容发生变化。
如何在更改objectCaching时保持图像内容相同?
答案 0 :(得分:1)
您选择将图像显示为缩放的方式非常繁重。 有更快的方法不需要所有这些图纸。
您的解决方案涉及在新画布上创建模式。 画布创作 在画布上绘制图像 模式创作 用缓存绘制rect
这是一个更简单的解决方案,不涉及模式或缓存。
它包括重写fabric.Image渲染方法,使用自定义zoomLevel属性和ctx.drawImage()的完整签名来表现不同
fabric.Image.prototype._render = function(ctx) {
var fwidth = this._element.width / (this.zoomLevel + 1);
var fheight = this._element.height / (this.zoomLevel + 1);
var wdiff = (fwidth - this._element.width) / 2;
var hdiff = (fheight - this._element.height) / 2;
ctx.drawImage(this._element, -wdiff, -hdiff, fwidth, fheight, -this.width/2, - this.height/2, this.width, this.height);
}
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('c');
fabric.Image.fromURL("https://images2.alphacoders.com/147/147320.png", function(img) {
var zoomLevel = 0;
var zoomLevelMin = 0;
var zoomLevelMax = 3;
img.zoomLevel = 0
img.scale(0.1);
canvas.add(img);
img.zoomIn = function() {
if (zoomLevel < zoomLevelMax) {
zoomLevel += 0.1;
img.zoomLevel = zoomLevel;
}
};
img.zoomOut = function() {
zoomLevel -= 0.1;
if (zoomLevel < 0) zoomLevel = 0;
if (zoomLevel >= zoomLevelMin) {
img.zoomLevel = zoomLevel;
}
};
});
canvas.on('mouse:wheel', function(option) {
var imgObj = canvas.getActiveObject();
if (!imgObj) return;
option.e.preventDefault();
if (option.e.deltaY > 0) {
imgObj.zoomOut();
} else {
imgObj.zoomIn();
}
canvas.renderAll();
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/1.7.17/fabric.js"></script>
<h1> FabricJS imageHelper</h1>
<div id="canvasContainer">
<canvas id="c" width="1920" height="600"></canvas>
</div>
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