抓我的头。为什么世界上这些控件出现在不同的位置?这是我的XAML:
具有相同尺寸和变换的图像控制(灰色)显得略微漂移。
<Canvas Width="800" Height="500">
<Rectangle Width="100" Height="100" Canvas.Left="300" Canvas.Top="200" Stroke="Black" />
<Rectangle Width="100" Height="100" Canvas.Left="300" Canvas.Top="200" Stroke="Red">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="30" CenterX="50" CenterY="50" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Image Width="100" Height="100" Canvas.Left="300" Canvas.Top="200">
<Image.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="30" CenterX="50" CenterY="50" />
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
在WPF设计器中出现如下:
https://android-developers.googleblog.com/2017/06/reduce-friction-with-new-location-apis.html
答案 0 :(得分:-1)
就我而言,被分类的形状(如Rectangle)和Image可能对renderorigin有不同的行为,如果你将Image rotatetransform centerX / Y的两个值都编辑为0,它们的行为可能相同
<Canvas Width="800" Height="500">
<Rectangle Width="100" Height="100" Canvas.Left="300" Canvas.Top="200 Stroke="Black" />
<Rectangle Width="100" Height="100" Canvas.Left="300" Canvas.Top="200" Stroke="Red">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="30" CenterX="50" CenterY="50" />
</Rectangle.RenderTransform>
<Image Width="100" Height="100" Canvas.Left="300" Canvas.Top="200">
<Image.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="30" CenterX="0" CenterY="0" />
</Image.RenderTransform>
</Image>