我想创建自己的菜单项,其行为类似于"创建空的孩子"统一默认方法。
此方法在GameObject菜单中显示如下: GameObject Menu 但是在层次结构窗口中的上下文菜单中没有显示(右键单击): Hierarchy Context Menu
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我很好地发现了如何做到这一点: 当您不精确优先级并且该方法位于GameObject菜单的根目录时,它可以工作。我知道,这很奇怪。
例如:[MenuItem ("GameObject/MyButton", false)]
有效
但是[MenuItem ("GameObject/MyButton", false, -1)]
或[MenuItem ("GameObject/Subfolder/MyButton", false)]
不起作用。