如何在画布中制作多个元素

时间:2017-08-17 06:22:53

标签: javascript html5 canvas

我正在尝试在相同高度的画布中显示多个管道,但即使在使用for循环后,它显示的是单个管道而不是很多

<script>
    var tryCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    var c = tryCanvas.getContext("2d");
    var myCall = [];

    function Squares() {

        for(var i =0; i < 10; i++){
            this.x = Math.random()* tryCanvas.clientWidth;
            this.y = 0;
            this.w = 20;
            this.h = 60;
            this.counter = 0;
            this.draw = function() {
                c.beginPath();
                c.rect(this.x, this.y, this.w, this.h)
                c.fill();
            }
    }

        this.update = function() {
            if(this.x < 0){
                this.x = 0;
            }
            this.x -= 1;
            this.draw();
        }
    }

    var holder = new Squares;

    setInterval(callFun, 10);

       function callFun() {
        c.clearRect(0,0,tryCanvas.clientWidth, tryCanvas.clientHeight);
        holder.update();    
       }
 </script>

如果我在数组中推送构造函数,它在画布和控制台中没有显示任何内容,它给出了undefined或NaN。 但如果我这样做而没有“这个”它产生的数量。 我在这里做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

已更新,可沿屏幕移动栏

请参阅此工作示例: https://codepen.io/bkfarns/pen/braWQB?editors=1010

This.draw只会使用for循环的最后一次迭代中的值创建。

同样作为副节点,通常代替new Squares而不是像new Squares()那样调用构造函数。当你调用构造函数时,你正在调用一个方法。

但我认为以下代码可以解决您的问题。试试吧:

<body>
  <canvas id="myCanvas"/>
</body>

<script>
    var tryCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    var c = tryCanvas.getContext("2d");
    var myCall = [];

    function Squares() {

        this.draw = function(xOffset) {

          for(var i =0; i < 10; i++){

            this.x = (i * xOffset) + (5*i)//Math.random()* tryCanvas.clientWidth;
            this.y = 0;
            this.w = 20;
            this.h = 60;
            c.beginPath();
            c.rect(this.x, this.y, this.w, this.h)
            c.fill();
          }
        }
    }

    var holder = new Squares();

    var xOffset = 20;
    setInterval(function() {
      c.clearRect(0,0,tryCanvas.clientWidth, tryCanvas.clientHeight);
      holder.draw(xOffset)
      xOffset--;
    }, 1000)


 </script>