结合等待手柄?

时间:2010-12-31 19:36:49

标签: c# c#-4.0 mono waithandle

我认为这里有点有趣。我有一个类负责将多个处理操作“多路复用”到固定数量的线程上。典型的情况是一种生产者/消费者问题,其中每个操作都包含一个WaitHandle(在这种情况下,是跟踪队列中有多少项的信号量)和一个要调用的委托。

例如,如果我有两个生产者(A和B),则将项目生成两个单独的队列。我没有为每个生产者创建两个消费者线程(A1,A2,B1,B2),而是将四个消费者“线程”复用到两个线程上。这个“多路复用器”的代码运行类似这样的东西(简化了一点):

WaitHandle[] waitHandles = new WaitHandle[2];
waitHandles[0] = NumberOfItemsFullInProducerAQueue;
waitHandles[1] = NumberOfItemsFullInProducerBQueue;
while(true)
{
    int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
    if(index == 0)
    {
        // handle the item from queue A
    }
    else
    {
        // handle the item from queue B
    }
}

我正在尝试将此概念扩展到稍微复杂的示例,其中一个操作可能需要在执行之前满足多个等待句柄。我想知道是否有某种WaitHandle.Combine(waitHandle1,waitHandle2)调用我可以将两个等待句柄组合成一个等待句柄。最终结果将是:

A,B,C,D are waitHandles
E = Combine(A, B)
F = Combine(C, D)
waitHandles = { E, F }

while(true)
{
   int index = WaitHandle.WaitAny(waitHandles);
   if(index == 0)
   {
   }
   else
   {
   }
}

加分?

虽然不是必需的,但如果等待句柄的组合可以相交,那么它也可能非常好。例如,像这样:

  A,B,C are waitHandles
  D = Combine(A, B)
  E = Combine(A, C)
  waitHandles = { D, E }
  // same as above from here

感谢您的帮助SO

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以考虑查看.NET 4 TPL中的新Barrier类(作为Reactive Extensions的一部分后端移植到3.5。它专门针对您描述的场景而设计,您需要在哪里阻止执行,直到多个协作任务到达检查点。您还可以使用任务系统创建复杂的延续路径,其中一个任务取决于前两个完成,取决于第一个任务完成,如果异常发生在任何点,则具有这些例外情况汇总并在中心位置报告。