我有一个游戏分析休息API,用于存储玩家的平均表现统计数据。当一个新的统计数据到来时,我想通过将新的delta合并到现有文档来更新Mongodb中的现有游戏记录。我也存储过去的分析数据。所以,我可以返回数据,因为玩家的统计数据自游戏的最后更新以来正在减少或增加。
问题是:当我想用mgo将我的新游戏数据升级到Mongodb时,它会覆盖所有玩家的统计数据。实际上,这是预期的。如果我可以修改mgo尝试插入Mongodb的文档,我知道如何修复它。
问题:如何自定义mgo upsert行为?因此,我可以在$push
前面添加Player.Stats
运算符,以防止Mongodb删除文档中的stats
数组。
我的真实问题:我将使用哪些Mongo命令并不重要。我会以某种方式解决它。我真正想知道的是:如何在upsert之前自定义mgo的行为?
一些解决方案:我之前尝试过一些解决方案。比如,将Game
struct编码/解码为bson.M
以进行自定义。但是,我发现它既麻烦又杂乱。如果没有别的办法,我会使用它。
阻止:我不想用bson.M
手写我的所有结构字段,只是在一个字段上使用$push
运算符。因为有很多字段,这容易出错并且会增加我的代码复杂性。
示例:
// Assume that, this is an existing game in Mongodb:
existingGame := Game{
ID: 1,
Name: "Existing game",
// The game has just one player
Players: []Player{
// The player has some stats. The newest one is 2.0.
{1, "foo", []{3.5, 2.0}},
}
}
// This is a new request coming to my API
// I want to upsert this into the existing Game
newGame := Game{
ID: 1,
Players: []Player{
// As expectedly, this will reset player foo's stats to 5.0
//
// After upserting, I want it to be as:
//
// []{3.5, 2.0, 5.0}
//
// in Mongodb
{1, "foo", []{5.0}},
}
}
// Example 2:
// If new Game request like this:
newGame := Game{ID: 1, Players: []Player{{1, "foo", []{5.0},{1, "bar", []{6.7}}}}
// I'm expecting this result:
Game{ID: 1, Players: []Player{{1, "foo", []{3.5, 2.0, 5.0},{1, "bar", []{6.7}}}}
func (db *Store) Merge(newGame *Game) error {
sess := db.session.Copy()
defer sess.Close()
col := sess.DB("foo").C("games")
// I want to modify newGame here to add a $push operator
// into a new `bson.M` or `bson.D` to make mgo to upsert
// my new delta without resetting the player stats
_, err := col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
return err
}
type Game struct {
ID int `bson:"_id"`
Name string
Players []Player `bson:",omitempty"`
// ...I omitted other details for simplicity here...
}
type Player struct {
// This connects the player to the game
GameID int `bson:"game_id"`
Name string
// I want to keep the previous values of stats
// So, that's why I'm using an array here
Stats []float64
// ...
}
我在控制台中尝试了这个Mongodb命令来更新特定游戏的玩家:
db.competitions.update({
_id: 1,
"players.game_id": 1
}, {
$push: {
"players.$.stats": 3
}
}, {
upsert: true
})
答案 0 :(得分:2)
回答" 我的真实问题:如何在upsert之前自定义mgo的行为?" - 您可以通过为模型定义bson Getter来自定义bson编组。
为了说明它是如何工作的,让我们简化模型以避免嵌套文档:
type Game struct {
ID int `bson:"_id"`
Name string
Stats [] float64
}
使用newGame:
newGame := Game{
ID: 1,
Name: "foo",
Stats: []{5.0}
}
默认情况下,更新col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
将newGame
编组为JSON,生成mongo查询,如:
update({_id:1}, {name: "foo", stats: [5]}, {upsert: true});
要使用$set
,$push
等,您可以定义自定义bson getter。 E.g。
func (g Game) GetBSON() (interface{}, error) {
return bson.M{
"$set": bson.M{"name": g.Name},
"$push": bson.M{"stats": bson.M{"$each": g.Stats}},
}, nil
}
因此更新col.UpsertId(newGame.ID, newGame)
将生成一个mongodb查询
update({_id:1}, {$set: {name: "foo"}, $push: {stats: {$each: [5]}}}, {upsert: true});
为了使其清晰明了 - 自定义编组程序将用于所有mgo查询,因此您可能不希望直接将其定义到模型,而是将其衍生仅用于upsert操作:
type UpdatedGame struct {
Game
}
func (g UpdatedGame) GetBSON() (interface{}, error) {
return bson.M{....}
}
.....
newGame := Game{
ID: 1,
Name: "foo",
Stats: []{5.0}
}
col.UpsertId(newGame.ID, UpdatedGame{newGame})