我一直在尝试将我的代码从0.9.6 Discord.NET API交换到新的1.0.1 API,它基本上要求对我的代码进行完整的重构。但是我一直遇到一些问题,实际上首先要让机器人运行起来。
我根据指南链接here
设置代码正文虽然它运行没有错误,但机器人本身并没有出现在我的服务器上。
在你问之前,我实际上用实际的机器人令牌替换了“Bot token here”。
111 0101 1011 1100 1101 0001 1000
然后是MyBot.cs类
namespace DiscordBot{
public class Program
{
private CommandService commands;
private DiscordSocketClient client;
private IServiceProvider services;
static void Main(string[] args) => new Program().Start().GetAwaiter().GetResult();
public async Task Start()
{
client = new DiscordSocketClient();
commands = new CommandService();
string token = "<token>";
services = new ServiceCollection()
.BuildServiceProvider();
await InstallCommands();
await client.LoginAsync(TokenType.Bot, token);
await client.StartAsync();
await Task.Delay(-1);
}
public async Task InstallCommands()
{
// Hook the MessageReceived Event into our Command Handler
client.MessageReceived += HandleCommand;
// Discover all of the commands in this assembly and load them.
await commands.AddModulesAsync(Assembly.GetEntryAssembly());
}
public async Task HandleCommand(SocketMessage messageParam)
{
// Don't process the command if it was a System Message
var message = messageParam as SocketUserMessage;
if (message == null) return;
// Create a number to track where the prefix ends and the command begins
int argPos = 0;
// Determine if the message is a command, based on if it starts with '!' or a mention prefix
if (!(message.HasCharPrefix('!', ref argPos) || message.HasMentionPrefix(client.CurrentUser, ref argPos))) return;
// Create a Command Context
var context = new CommandContext(client, message);
// Execute the command. (result does not indicate a return value,
// rather an object stating if the command executed successfully)
var result = await commands.ExecuteAsync(context, argPos, services);
if (!result.IsSuccess)
await context.Channel.SendMessageAsync(result.ErrorReason);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
您可能要做的第一件事是向机器人添加一些日志记录。 由于您的代码可能是正确的,但不和可能因任何原因拒绝您的连接。
await client.StartAsync();
添加
client.Log += (msg) => {return Console.WriteLine(${msg.ToString()}");};`
这会将您从客户端收到的消息输出到控制台。
现在您还需要配置应该向此事件发送哪条消息。这可以在创建DiscordClient()
时完成。因此,而不是client = new DiscordSocketClient();
您可以使用
client = new DiscordSocketClient(
new DiscordSocketConfig()
{
LogLevel = LogSeverity.Verbose
}
);
详细应该为您提供所需的所有信息。但是,您也可以使用LogSeverity.Debug
代替,这是最高的可用日志记录,因此会为您提供所有消息。
现在您在控制台中收到了一些反馈,请查看您遇到的具体错误。
另外,我建议先完成链接教程的your first bot部分,而不是直接插入命令。一旦你开始工作,你可以继续前进