我正在开发一个JavaFX桌面应用程序。在其中我想显示一些java 3D对象。
据我所知,这样做的方法是使用JavaFX的SwingNode。 Java 3d也必须集成在Swing组件中。所以这是一个两步过程。
将Java 3D对象与Java Swing集成
由我打算在FX应用程序中重用的面板和显示它的JFrame组成的完整且最小的示例:
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
public class JFrameWithCanvas3D extends JFrame {
public JFrameWithCanvas3D() {
super("Swing JFrame Wraps Canvas3D");
setLayout(new BorderLayout());
BallPanel panel = new BallPanel();
add(panel, BorderLayout.CENTER);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
pack();
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
System.setProperty("sun.awt.noerasebackground", "true");
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@SuppressWarnings("unused")
@Override
public void run() {
new JFrameWithCanvas3D();
}
});
}
}
public class BallPanel extends JPanel {
public BallPanel() {
setLayout(new BorderLayout());
setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
add(makeCanvas());
}
private static Canvas3D makeCanvas() {
BranchGroup group = new BranchGroup();
group.addChild(makeLight());
group.addChild(new Sphere(5));
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
Transform3D viewTransform = new Transform3D();
viewTransform.setTranslation(new Vector3d(0, 0, 20)); //move "back" a little
universe.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform().setTransform(viewTransform);
universe.addBranchGraph(group);
return canvas3D;
}
private static DirectionalLight makeLight() {
DirectionalLight light = new DirectionalLight(new Color3f(Color.WHITE), new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f));
light.setInfluencingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0, 0, 0), 100));
return light;
}
}
在BallFnel中集成JavaFX应用程序
public class FXAppWithSwingPanel extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
final SwingNode swingNode = new SwingNode();
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.setPreferredSize(new Dimension(450, 450));
panel.add(new BallPanel(), BorderLayout.CENTER);
swingNode.setContent(panel);
Pane pane = new Pane();
pane.getChildren().add(swingNode);
stage.setScene(new Scene(pane, 500, 500));
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
我所看到的只是球体应该是灰色的背景。我尝试过几种不同的变化而没有运气。无法在线找到有关Java 3D类和JavaFX之间特定集成的任何内容。
我知道JavaFX有3D图形但我不喜欢它们(根本)。
相关的,尚未解决的问题:
答案 0 :(得分:0)
如果这两句话“我正在开发一个JavaFX桌面应用程序。在其中我想显示一些java 3D对象。”真的是你在这里要求的本质,那么你完全走错了路。 JavaFX原生支持3D形状,因此除非您有非常具体的要求,否则不需要任何Canvas3D并嵌入任何Swing。
我只是看到你说你知道JavaFX 3D图形,但你不喜欢它。你能不能更喜欢你不喜欢什么?
答案 1 :(得分:0)
我终于设法使用JCanvas3D。建议归功于@gouessej。非常感谢。
以下是新的makeCanvas
方法:
private void makeCanvas() {
GraphicsConfigTemplate3D gCT = new GraphicsConfigTemplate3D();
JCanvas3D jCanvas3D = new JCanvas3D(gCT);
Dimension canvasDim = new Dimension(400, 400);
jCanvas3D.setPreferredSize(canvasDim);
jCanvas3D.setSize(canvasDim);
add(jCanvas3D, BorderLayout.CENTER);
Canvas3D canvas3D = jCanvas3D.getOffscreenCanvas3D();
View view = new View();
view.setPhysicalBody(new PhysicalBody());
view.setPhysicalEnvironment(new PhysicalEnvironment());
view.addCanvas3D(canvas3D);
ViewPlatform vp = new ViewPlatform();
view.attachViewPlatform(vp);
Transform3D viewTransform = new Transform3D();
viewTransform.setTranslation(new Vector3d(0, 0, 20)); //move "back" a little
TransformGroup viewTG = new TransformGroup();
viewTG.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
viewTG.setTransform(viewTransform);
viewTG.addChild(vp);
viewTG.addChild(makeLight());
viewTG.addChild(new Sphere(5));
BranchGroup group = new BranchGroup();
group.addChild(viewTG);
group.addChild(makeLight());
group.addChild(new Sphere(5));
VirtualUniverse vu = new VirtualUniverse();
Locale locale = new Locale(vu);
locale.addBranchGraph(group);
}
另外,正如James_D在评论中指出的那样,Canvas3D
不是一种方法,因为它无法在JavaFX
SwingNode
中正确呈现,因为它是一个重量级组件。< / p>
SwingNode javadoc证实了这一点:
JComponent实例中包含的组件层次结构 不应该包含任何重量级组件,否则SwingNode可能 没有画它。