如何向以编程方式制作的按钮添加动作?

时间:2017-08-16 03:10:49

标签: swift function button action

由于我在通过故事板创建按钮时出现问题,因此我开始通过代码启动右侧导航栏按钮 - 通过此问题How can I go back to the initial view controller in Swift?找到。这段代码是为了让我回到我的根视图控制器。

所以这是现在的代码。

 let button1 = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "HomeM25.png"), style: .plain, target: self, action: #selector(getter: UIDynamicBehavior.action))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = button1

    func button() {
        self.view.window?.rootViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }

我的印象是,如果我要改变

action: #selector(getter: action)

我可以像这样按钮初始化后创建一个函数

func action() {
        self.view.window?.rootViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }

然而,我受到了#34;使用本地变量'行动'在宣布之前'"。我不明白为什么这个解释不会执行/为什么我必须在它的唯一用途是函数名时建立动作变量?任何帮助将不胜感激。

更新1:当前代码

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let button1 = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "HomeM25.png"), style: .plain, target: self, action: #selector(action))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = button1

    func action() {
        self.view.window?.rootViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }

更新1:还必须使用不同的功能操作返回原始视图控制器。

    self.navigationController!.popToRootViewController(animated: true)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

应该是#selector(action)。您可以在函数中定义函数。将action移到viewDidLoad功能之外。试试这个。

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let button1 = UIBarButtonItem(image: UIImage(named: "HomeM25.png"), style: .plain, target: self, action: #selector(action))
    self.navigationItem.rightBarButtonItem  = button1
}


func action() {
    self.view.window?.rootViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
}