从视频流中获取数据网址?

时间:2017-08-15 10:51:36

标签: javascript video stream webrtc webm

我有一个视频(webm)捕获脚本,工作正常。它记录视频然后提供下载。代码的相关部分是:

stopBtn.addEventListener('click', function() {
    recorder.ondataavailable = e => {
        ul.style.display = 'block';
        var a = document.createElement('a'),
            li = document.createElement('li');
        a.download = ['video_', (new Date() + '').slice(4, 28), '.'+vid_format].join('');
        a.textContent = a.download;
        a.href = URL.createObjectURL(stream); //<-- deprecated usage?
        li.appendChild(a);
        ul.appendChild(li);
    };
    recorder.stop();
    startBtn.removeAttribute('disabled');
    stopBtn.disabled = true;
}, false);

正如我所说,这是有效的。但是,控制台表示不推荐将媒体流传递到URL.createObjectURL,我应该使用HTMLMediaElement srcObject

所以我把它改成了:

a.href = URL.createObjectURL(video.srcObject);

......虽然一切仍然有效,但我也会收到同样的警告。

有没有人知道如何在没有这种弃用方式的情况下获取URL或blob数据?

我还尝试从视频元素中读取srccurrentSrc属性,但是在涉及流的情况下它们会返回空白。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我真的很惊讶你的代码甚至可以工作......

如果stream真的是MediaStream,那么浏览器甚至不知道下载的大小,因此不能停止下载(这是一个流)。

MediaRecorder#ondataavailable将公开一个事件,其中data属性填充了一大块记录的MediaStream。在这种情况下,您必须将这些块存储在一个Array中,然后您将下载这些Blob块的串联,通常在MediaRecorder#onstop事件中。

const stream = getCanvasStream(); // we'll use a canvas stream so that it works in stacksnippet
const chunks = []; // this will store our Blobs chunks
const recorder = new MediaRecorder(stream);
recorder.ondataavailable = e => chunks.push(e.data); // a new chunk Blob is given in this event
recorder.onstop = exportVid; // only when the recorder stops, we do export the whole;
setTimeout(() => recorder.stop(), 5000); // will stop in 5s
recorder.start(1000); // all chunks will be 1s

function exportVid() {
  var blob = new Blob(chunks); // here we concatenate all our chunks in a single Blob
  var url = URL.createObjectURL(blob); // we creat a blobURL from this Blob
  var a = document.createElement('a');
  a.href = url;
  a.innerHTML = 'download';
  a.download = 'myfile.webm';
  document.body.appendChild(a);
  stream.getTracks().forEach(t => t.stop()); // never bad to close the stream when not needed anymore
}


function getCanvasStream() {
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.fillStyle = 'red';
  // a simple animation to be recorded
  let x = 0;
  const anim = t => {
    x = (x + 2) % 300;
    ctx.clearRect(0, 0, 300, 150);
    ctx.fillRect(x, 0, 10, 10);
    requestAnimationFrame(anim);
  }
  anim();
  document.body.appendChild(canvas);
  return canvas.captureStream(30);
}

URL.createObjectURL(MediaStream)用于<video>个元素。但这也导致浏览器关闭物理设备访问时遇到一些困难,因为BlobURL的生命周期可能比当前文档更长。
因此,现在不推荐使用MediaStream调用createObjectURL,而应使用MediaElement.srcObject = MediaStream代替。

答案 1 :(得分:1)

我也在 stackoverflow 上发布了一个与此类似的问题,但经过一番研究,我自己解决了这个问题。让我们分步完成

阅读这个答案到最后以了解一切是如何工作的

第 1 步:-

创建一个html视频元素并使用

video.srcObject=stream

在视频元素中显示流(我知道你的问题不是这个,而是我们如何完成)

第 2 步:-

然后您需要将带有帧的可变视频转换为我们这样做的画布元素

var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx    = canvas.getContext('2d');

ctx.drawImage(video, 0, 0)

第 3 步:-

通过此代码从画布获取数据 url :)

var du = canvas.toDataURL()