列表中的不同图像的动画

时间:2010-12-31 08:09:43

标签: android

我有不同的图像,说100张左右的图像。现在,我想在它们上应用动画。我希望我的ImageView在指定的间隔后获取每个图像,但是当图像发生变化时,每个图像应该是FadeIn或FadeOut。我将我的图像放在@ drawable / [list_of_images] .xml文件中:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="1000"/>
<item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="2000"/>
<item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="3000"/>
<item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="500"/>

然后我可以使用以下方法根据ImageView中的时间间隔成功更改这些图像:

public class AnimTest extends Activity
{
   AnimationDrawable myAnim;

   public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
   {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.anim);

       ImageView myIV = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
       myIV.setBackgroundResource(R.drawable.list_of_images.xml);

       myAnim = (AnimationDrawable) myIV.getBackground();

   }

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
  {
      if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
      {
         myAnim.start();
         return true;
      }
     return super.onTouchEvent(event);
  }

}

问题在于我无法弄清楚如何对每个单独的图像应用淡入淡出效果,而它们会被上面的动画改变。我可以在整个图像列表中应用淡化动画,但不能在每个图像上执行此操作。我是否正确的方向来实现这一功能?如果没有,请引导我走上正确的道路。

此致 Khawar

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以尝试在动画上设置重复计数到imagecount-1,然后在动画中添加一个AnimationListener,在每次重复和开始时都会更改ImageView的背景图像。

这是一个使用RoboGuice的简单示例(它使代码更清晰,但对于您的问题没有任何区别):https://github.com/bostonandroid/batgirl/blob/master/src/org/roboguice/batgirl/Batgirl.java

public class Batgirl extends RoboActivity {
    // Views
    @InjectView(R.id.content) LinearLayout linearLayout;

    // Resources
    @InjectResource(R.anim.spin) Animation spin;
    @InjectResource(R.integer.max_punches) int MAX_PUNCHES;

    // Other Injections
    @Inject ChangeTextAnimationListener changeTextAnimationListener;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        // Set up the animation
        linearLayout.setAnimation(spin);
        spin.setAnimationListener(changeTextAnimationListener);
        spin.setRepeatCount(MAX_PUNCHES - 1);

        spin.start();
    }
}

/**
 * A simple animation listener that swaps out the text between repeats.
 */
class ChangeTextAnimationListener implements AnimationListener {
    @InjectView(R.id.hello) TextView helloView;
    @Inject Fist fist;
    @Inject PackageInfo info;

    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        onAnimationStart(animation);
    }

    public void onAnimationStart(Animation animation) {
        helloView.setText( getNextTextString() );  // getNextTextString() not shown in this example
    }

    public void onAnimationEnd(Animation animation) {            
    }
}