让我们说我有一个"计时器"使用每1秒钟调用一次方法的类,并调用类中的另一个方法" Gear":
public class Timer
{
public void OnTick()
{
Gear.Update();
}
}
public class Gear
{
public static void Update() { }
}
这种方法有效,但它只在基类上调用。 方法"更新"应该在#34; Gear"的所有孩子中召唤: e.g:
public class AnotherClass : Gear
{
public override void Update() { // do stuff }
}
public class YetAnotherClass : Gear
{
public override void Update() { // do stuff }
}
public class AndAnotherClass : Gear
{
public override void Update() { // do stuff }
}
我该怎么做?
答案 0 :(得分:3)
为了让代码按照你想要的方式工作,你需要做这样的事情(我会担心内存泄漏):
public abstract class Gear
{
readonly static List<Gear> gears = new List<Gear>();
public Gear()
{
gears.Add(this);
}
public static void Update()
{
foreach (var gear in gears)
gear._Update();
}
protected abstract void _Update();
}
public sealed class Gear1 : Gear
{
protected override void _Update()
{
//do stuff
}
}
public sealed class Gear2 : Gear
{
protected override void _Update()
{
//do stuff
}
}
public sealed class Gear3 : Gear
{
protected override void _Update()
{
//do stuff
}
}
public static void Main(string[] args)
{
var timer =
new Timer(o => Gear.Update(), null, 0, SOME_INTERVAL);
}
但是,通过这样定义基本情况,可能会更好:
public abstract class Gear
{
public abstract void Update();
}
然后定义一个集合类:
public sealed class GearCollection : List<Gear>
{
public void Update()
{
foreach (var gear in this)
gear.Update();
}
}
然后
public static void Main(string[] args)
{
var gears = new GearCollection();
//add gear instancs to gears
var timer = new Timer(o => gears.Update(), null, 0, SOME_INTERVAL);
}