有人可以告诉我如何使用POVRay纹理执行以下操作...
//PseudoCode
texture {
pigment {
if(y mod 5 == 0) {
color rgb 0
} else {
color rgb 1
}
}
}
即 - 我希望得到相当于轮廓线
答案 0 :(得分:4)
为什么不使用简单的渐变?
pigment {
gradient y
color_map {
[0.0 color rgb 0]
[0.8 color rgb 0]
[0.8 color rgb 1]
[1.0 color rgb 1]
}
scale 5
}