使用这个返回CGImageRef的自定义方法时,我遇到内存泄漏。我无法正确释放“cgImage”,因为我必须将它返回。我该怎么办?
- (CGImageRef)rectRoundedImageRef:(CGRect)rect radius:(int)radius
{
CGSize contextSize = CGSizeMake(rect.size.width, rect.size.height);
CGFloat imageScale = (CGFloat)1.0;
CGFloat width = contextSize.width;
CGFloat height = contextSize.height;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width * imageScale, height * imageScale, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// Draw ...
// Get your image
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
//CGImageRelease(cgImage); //If I release cgImage the app crashes.
return cgImage;
}
答案 0 :(得分:17)
cgImage
由您的方法拥有,您需要将其返回并对调用方负责,以便通过CFRelease
发布它。
您还可以返回CGImage
实例中包含的UIImage
,如下所示:
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
CFRelease(cgImage); //cgImage is retained by the UIImage above
return image;
答案 1 :(得分:10)
这是Core Foundation对象的一般问题,因为CF中没有自动释放池。在我看来,你有两个选择来解决这个问题:
-newRectRoundedImageRef:radius:
,以告诉调用者他取得了返回对象的所有权并负责释放它。CGImageRef
换行到自动释放的UIImage
对象中并返回([UIImage imageWithCGImage:]
)。这可能就是我要做的事。答案 2 :(得分:3)
您可以自动释放与Core Foundation兼容的对象。它看起来有点不稳定。 :)
GC安全方式如下:
CGImageRef image = ...;
if (image) {
image = (CGImageRef)[[(id)image retain] autorelease];
CGImageRelease(image);
}
在iOS上安全但在Mac上不再安全的快捷方式是:
CGImageRef image = ...;
if (image) {
image = (CGImageRef)[(id)image autorelease];
}
任何一个都会将图像放在自动释放池中并防止泄漏。
答案 3 :(得分:2)
根据建议,我们使用了:
CGImageRelease(imageRef);
但我们仍然有内存泄漏。 我们的解决方案是用
包装代码@autoreleasepool {}
阻止并解决我们的问题。