我目前正在开展一个项目,我希望在重建的小地图上显示游戏数据和我自己的图表。
数据以游戏的刻度形式给出,实体数据在该刻度中更改。首先,我想绘制地图,然后绘制第一个刻度上存在的所有实体。然后,对于每个刻度,我想更新位置并在实体之间绘制线条
我的WPF用户界面是使用MVVM模式设置的。
现在我正在为小地图的创作和技术而奋斗。
我希望小地图支持/创建:
交互
性能
导出整个游戏的截图和视频(使用我自己的图表和内容)
我已经考虑过了(来自这篇文章WPF real-time rendering)
问题:速度慢而且性能不高......至少我实施了它 - WriteableBitmap(问题:内置无功能(参见1.)
问题:如何实现MVVM?它有效吗?
问题:我必须自己构建1.)的功能。但看起来效率很高
在我开始实施我想要的许多功能之前,我想问一下是否有任何适合我的需求,或者上述任何技术是否适用。
我希望我的问题足够明确。
如果遗漏任何内容,请随时告诉我。
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DataBinding非常适合将视图模型连接到输入控件,但不能实时更新图形对象的状态。
我会选择DrawingVisual,因为它相对轻量级并支持hit testing。即使您没有MVVM支持,也可以轻松更新视觉效果"手动"。