我有一个自定义几何四边形,我的纹理图像正在其上显示,但我希望它显示为Aspect Fill,而不是拉伸或压缩以适应空间。
我将相同的纹理应用于房间的多个墙壁,因此如果图像是壁纸,则必须看起来正确。
有没有办法使用以下内容并确定它是如何填充的?
quadNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper3.jpg")
由于
[UPDATE]
let quadNode = SCNNode(geometry: quad)
let (min, max) = quadNode.boundingBox
let width = CGFloat(max.x - min.x)
let height = CGFloat(max.y - min.y)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper3.jpg")
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(Float(width), Float(height), 1)
material.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
material.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat
quadNode.geometry?.firstMaterial = material
答案 0 :(得分:3)
我认为这可能会对你有所帮助,这是客观的,但它应该是可以理解的:
CGFloat width = self.planeGeometry.width;
CGFloat height = self.planeGeometry.length;
SCNMaterial *material = self.planeGeometry.materials[4];
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(width, height, 1);
material.diffuse.wrapS = SCNWrapModeRepeat;
material.diffuse.wrapT = SCNWrapModeRepeat;
平面几何定义如下:
self.planeGeometry = [SCNBox boxWithWidth:width height:planeHeight length:length chamferRadius:0];
//planeHeight = 0.01;
我用它来展示水平面,它所制作的材料不会伸展,而只是延伸。希望这就是你所需要的。
平面的尺寸定义为:(如果需要)
float width = anchor.extent.x;
float length = anchor.extent.z;
这是在initWithAnchor方法中完成的,该方法使用在飞机上找到的ARPlaneAnchor。