所以我已将我的应用程序上传到谷歌播放,问题是它只支持13k设备中的800个设备。
我检查了目标API,而不是问题。 它与我的应用程序中使用NDK有什么关系吗? 还是因为我在动画屏幕上使用openGL?
我需要你的帮助和建议。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.camera"
android:required="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.audio.low_latency" />
<application
android:name=".Application"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:largeHeap="true"
android:screenOrientation="portrait"
android:supportsRtl="false"
android:theme="@style/AppTheme">
<meta-data
android:name="io.fabric.ApiKey"
android:value="YOUR_API_KEY" />
<meta-data
android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId"
android:value="@string/facebook_app_id" />
<activity
android:name="com.facebook.FacebookActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation"
android:label="@string/app_name" />
<activity
android:name="com.facebook.CustomTabActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="@string/fb_login_protocol_scheme" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".modules.main.SplashActivity"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@style/FullScreenTheme">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
这是我支持的CPU类型
android.ndk {
moduleName = "le_sw_soundeffects_example"
ldLibs.addAll(["android", "atomic", "log", "OpenSLES"]) // armeabi builds
cppFlags.addAll(["-std=c++14", "-fvisibility=hidden", "-Wall", "-Wno-multichar", "-Wno-non-template-friend", "-Wno-unused-local-typedefs", "-Wno-unknown-warning-option"])
cppFlags.add("-I${le_sdk_path}/include".toString())
toolchain = 'gcc'
stl = 'gnustl_static'
abiFilters.addAll(["x86_64", "x86", "arm64-v8a", "armeabi-v7a"])
}
答案 0 :(得分:0)
您正在使用自Android 4.1以来一直存在的android.hardware.audio.low_latency
,但仍然列在Android Compatibility Definition Document for Android 7.1中
第5.6节音频延迟 强烈推荐但不 必须。
我的猜测是,所有800个有效的设备都是相对中高端的。所有那些不兼容的设备最终都有更便宜的部件和/或制造商没有经过测试费用。
如果您的应用对低延迟音频没有硬性要求,可以通过在功能请求中添加android:required="false"
来将其设为可选:
<uses-feature android:name="android.hardware.audio.low_latency" android:required="false"/>
低延迟音频的附加链接: https://stackoverflow.com/a/15301628/295004
附加说明 我意识到你没有包含你的min / target SDK。请检查一下。