我有一个需要渲染为多边形的对象数组。
此数组包含三角形和/或菱形元素。该数组将不断更换其项目,因此需要不断刷新绘制方法。
我尝试了这个,但我只是一个接一个地绘制多边形,但是我需要将多边形边缘保持在下一个元素的边缘。
Form[] f = new Form[]{triangle, triangle, diamond, triangle, diamond, diamond, triangle, diamond};
然后它将呈现为:
示例1
另一个例子:
Form[] f = new Form[]{triangle, triangle, triangle, diamond, diamond, diamond, diamond, triangle};
示例2
解决这个问题的好方法是什么?