在我的例子中,我想设置所有圆圈不仅相互碰撞,而且还与弧相撞,我怎么能这样做,任何帮助都是值得赞赏的。
var simulation = d3.forceSimulation(nodes)
.force('charge', d3.forceManyBody().strength(5))
.force('x', d3.forceX().x((d) => {
return centerGroup[topicArrayList.indexOf(d.topic)][0] * 0.9
}))
.force('y', d3.forceY().y((d) => {
return centerGroup[topicArrayList.indexOf(d.topic)][1] * 0.9
}))
.force('collision', d3.forceCollide().radius((d) => {
return d.radius;
}))
.on('tick', ticked);
function ticked() {
var u = d3.select('svg g')
.selectAll('circle')
.data(nodes);
u.enter()
.append('circle')
.attr('r', function(d) {
return d.radius;
})
.merge(u)
.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y;
})
u.exit().remove();
}
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您可以使用Mike Bostock's Bounded Force Layout建议的技巧:更新.ticked()
中节点的位置时,添加一项检查以确保您没有在边界外放置某些内容。但是,为了使边界成为具有厚度的弧而不是没有厚度的矩形,需要进行一些数学计算。