如何用画布在顶点之间绘制平行边(箭头)?

时间:2017-08-13 19:38:18

标签: javascript math canvas edges arrows

我正在使用Javascript进行流网络可视化。 顶点表示为圆,边表示为箭头。

这是我的Edge类:

function Edge(u, v) {
  this.u = u; // start vertex
  this.v = v; // end vertex

  this.draw = function() {
    var x1 = u.x;
    var y1 = u.y;
    var x2 = v.x;
    var y2 = v.y;

    context.beginPath();
    context.moveTo(x1, y1);
    context.lineTo(x2, y2);
    context.stroke();

    var dx = x1 - x2;
    var dy = y1 - y2;
    var length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

    x1 = x1 - Math.round(dx / ((length / (radius))));
    y1 = y1 - Math.round(dy / ((length / (radius))));
    x2 = x2 + Math.round(dx / ((length / (radius))));
    y2 = y2 + Math.round(dy / ((length / (radius))));

    // calculate the angle of the edge
    var deg = (Math.atan(dy / dx)) * 180.0 / Math.PI;
    if (dx < 0) {
      deg += 180.0;
    }
    if (deg < 0) {
      deg += 360.0;
    }
    // calculate the angle for the two triangle points
    var deg1 = ((deg + 25 + 90) % 360) * Math.PI * 2 / 360.0;
    var deg2 = ((deg + 335 + 90) % 360) * Math.PI * 2 / 360.0;
    // calculate the triangle points
    var arrowx = [];
    var arrowy = [];
    arrowx[0] = x2;
    arrowy[0] = y2;
    arrowx[1] = Math.round(x2 + 12 * Math.sin(deg1));
    arrowy[1] = Math.round(y2 - 12 * Math.cos(deg1));
    arrowx[2] = Math.round(x2 + 12 * Math.sin(deg2));
    arrowy[2] = Math.round(y2 - 12 * Math.cos(deg2));

    context.beginPath();
    context.moveTo(arrowx[0], arrowy[0]);
    context.lineTo(arrowx[1], arrowy[1]);
    context.lineTo(arrowx[2], arrowy[2]);
    context.closePath();
    context.stroke();
    context.fillStyle = "black";
    context.fill();
  };
}

给出代码

var canvas = document.getElementById('canvas'); // canvas element
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = "black";

var radius = 20; // vertex radius

var u = {
  x: 50,
  y: 80
};

var v = {
  x: 150,
  y: 200
};

var e = new Edge(u, v);

e.draw();

draw()函数将在两个顶点之间绘制一条边,如下所示:

edge

如果我们添加代码

var k = new Edge(v, u);
k.draw();

我们会得到:

not good

但我想画两个方向的边缘如下: (对不起我糟糕的油漆技巧)

both edges

当然顶点和边缘方向不固定。 JSFiddle上的一个工作示例(带有绘图顶点功能): https://jsfiddle.net/Romansko/0fu01oec/18/

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将轴与线对齐。

如果旋转渲染以与线对齐,它可以使一切变得更容易。一旦你这样做,就可以很容易地在线的上方或下方绘制,因为它只是在y方向上,沿着线是x方向。

因此,如果你有一行

const line = { 
   p1 : { x : ? , y : ? },
   p2 : { x : ? , y : ? },
};

将其转换为矢量并规范化该矢量

// as vector from p1 to p2
var nx = line.p2.x - line.p1.x;    
var ny = line.p2.y - line.p1.y;

// then get length
const len = Math.sqrt(nx * nx + ny * ny);

// use the length to normalise the vector
nx /= len;
ny /= len;

标准化矢量表示我们想要渲染的新x轴,y轴与之成90度。我们可以使用setTransform在行的开头设置轴和原点(0,0)点。

ctx.setTransform(
    nx, ny,   // the x axis
    -ny, nx,  // the y axis at 90 deg to the x axis
    line.p1.x, line.p1.y  // the origin (0,0)
)

现在渲染线和箭头很容易,因为它们是轴对齐的

ctx.beginPath();
ctx.lineTo(0,0); // start of line
ctx.lineTo(len,0); // end of line
ctx.stroke();

// add the arrow head
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(len,0); // tip of arrow
ctx.lineTo(len - 10, 10);
ctx.lineTo(len - 10, -10);
ctx.fill();

渲染两条偏离中心的线

var offset = 10;
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(0,offset); // start of line
ctx.lineTo(len,offset); // end of line
ctx.moveTo(0,-offset); // start of second line
ctx.lineTo(len,-offset); // end of second line
ctx.stroke();

// add the arrow head
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(len,offset); // tip of arrow
ctx.lineTo(len - 10, offset+10);
ctx.lineTo(len - 10, offset-10);
ctx.fill();

offset = -10;

// add second  arrow head
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(0,offset); // tip of arrow
ctx.lineTo(10, offset+10);
ctx.lineTo(10, offset-10);
ctx.fill();

您可以使用

重置转换
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);  // restore default transform