在Unity中使用ScriptableObjects的安全性

时间:2017-08-13 14:51:49

标签: c# unity3d serialization

ScriptableObject非常有趣,可用于类似项目,数据容器,库存等,并支持JSON内容。但是,你可以在根文件夹.asset文件中创建文件并使用它,我想知道使用它们有多安全? 是否容易被用户破解或操纵? 在线或多人游戏中使用它是否安全? 我应该在统一的MMO游戏架构设计模式中使用它们吗?

1 个答案:

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我不熟悉Unity中的ScriptableObjects,但对于在线游戏,最好假设客户端是可以破解的(如果还没有被黑客入侵)。如果您将其作为容器用于通过服务器发送数据,那么它没有问题,只是不信任其中的任何数据而没有经过适当的验证。