使用Graphics2D填充透明度

时间:2010-12-30 20:12:31

标签: java graphics transparency argb

我创建了一个ARGB BufferedImage。现在我想用透明的背景重新初始化它。我尝试了以下代码:

(...) 
if( this.offscreen==null  ||
    this.offscreen.getWidth()!= dim.width ||
    this.offscreen.getHeight()!= dim.height )
    {
    this.offscreen=new BufferedImage(
       dim.width,
       dim.height,
      BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
     }
Graphics2D g=this.offscreen.createGraphics();
g.setColor(new Color(255,255,255,0));
g.clearRect(0, 0, dim.width, dim.height);
(...)

但它不起作用。

请问如何做到这一点?

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

g.clearRect(..)使用Graphics2D对象的背景颜色填充所选矩形。您最好使用g.fillRect(..)来为您的代码提供预期结果,或者事先设置Graphics2D对象的背景颜色(g.setBackground(..))。

此外,您可能必须在填充之前执行g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC));,以便正确设置缓冲区(忽略目标缓冲区数据,仅使用源数据 - 在本例中为填充操作)。不确定此值的默认值是什么,但您应该将其重新设置为该值以确保正常运行。

答案 1 :(得分:-1)

之前我遇到过这个问题,我用一个非常狭窄的技巧解决了这个问题。 这是交易:

在paint类的构造函数中,拍摄系统的屏幕截图但要小心

BufferedImage image = new Robot().createScreenCapture(new Rectangle(0, 23, xScreen, yScreen));

您要清除屏幕的位置

g2D.drawImage(image, null, /*your Image observer*/);