我正在尝试使用AVAudioPlayerNode
播放Assets.xcassets
资产目录中的声音,但我无法弄清楚如何操作。
我一直在使用AVAudioPlayer
,可以使用NSDataAsset
进行初始化,如下所示:
let sound = NSDataAsset(name: "beep")!
do {
let player = try AVAudioPlayer(data: sound.data, fileTypeHint: AVFileTypeWAVE)
player.prepareToPlay()
player.play()
} catch {
print("Failed to create AVAudioPlayer")
}
我想改用AVAudioPlayerNode
(用于音高变换和其他原因)。我可以创建引擎并连接节点OK:
var engine = AVAudioEngine()
func playSound(named name: String) {
let mixer = engine.mainMixerNode
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
engine.attach(playerNode)
engine.connect(playerNode, to: mixer, format: mixer.outputFormat(forBus: 0))
// play the file (this is what I don't know how to do)
}
看起来用于播放文件的方法是playerNode.scheduleFile()
。它需要AVAudioFile
,所以我想我会尝试制作一个。但AVAudioFile
的初始化程序需要一个URL。据我所知,资产目录中的资产不能通过URL获得。我可以使用NSDataAsset
直接获取数据,但似乎没有任何方法可以使用它来填充AVAudioFile
。
是否可以使用AVAudioPlayerNode
播放资产目录中的声音?如果是这样,怎么样?
答案 0 :(得分:0)
好的,您的问题是您希望从资产目录中的文件中获取address
吗?
我环顾四周但发现this answer
正如它所说
它基本上只从资源获取图像,将其数据保存到磁盘并返回文件URL
您应该更改它以查找MP3文件(或WAV或您喜欢的任何内容,也许这可能是输入参数)
所以你最终会得到类似的东西:
URL
也许有点牵强,但我还没有找到任何其他选择。
希望对你有所帮助。