使用空实现覆盖delete运算符

时间:2017-08-11 06:48:11

标签: c++

在对象上使用delete运算符通常会导致两件事:调用对象的析构函数(及其虚拟基础析构函数,如果存在)并在之后释放内存。

如果在类上覆盖delete运算符,给它一个空的实现{},仍然会调用析构函数,但是内存不会被释放。

假设析构函数也是空的,那么delete是否会产生任何影响,或者继续使用“已删除”对象是否安全(即是否存在未定义的行为)?

struct Foo {
    static void operator delete(void* ptr) {}
    Foo() {}
    ~Foo() {}
    void doSomething() { ... }
}

int main() {
    Foo* foo = new Foo();
    delete foo;
    foo->doSomething(); // safe?
}

并不是说这会有多大意义,但我正在研究一种“延迟删除”(gc)机制,在delete被调用但不久之后,对象不会立即被删除。< / p>

更新

参考一些提到内存泄漏的答案:让我们假设重载的delete运算符不为空,但确实将其ptr参数存储在(假设 static 中,为了简单起见)set

struct Foo {
    static std::unordered_set<void*> deletedFoos;
    static void operator delete(void* ptr) {
        deletedFoos.insert(ptr);
    }
    Foo() {}
    ~Foo() {}
}

set会定期清理:

for (void* ptr : Foo::deletedFoos) {
    ::operator delete(ptr);
}
Foo::deletedFoos.clear();

4 个答案:

答案 0 :(得分:19)

来自n4296:

  

隐式调用析构函数

     

(11.1) - 对于具有静态存储持续时间(3.7.1)的构造对象   程序终止时(3.6.3),

     

(11.2) - 对于具有线程存储持续时间(3.7.2)的构造对象   在线程出口处,

     

(11.3) - 对于具有自动存储持续时间的构造对象   (3.7.3)当创建对象的块退出时(6.7),

     

(11.4) - 对于构造的临时对象,它的生命周期结束   (12.2)。

     

在每种情况下,调用的上下文都是上下文   建造物体。还会隐式调用析构函数   通过对构造对象使用delete-expression(5.3.5)   由新表达式分配(5.3.4);调用的上下文   是delete-expression。 [注意:类类型数组包含   几个子对象,每个子对象都调用析构函数。 -结束   注意]也可以显式调用析构函数。

因此,使用delete表达式调用delete运算符,你也隐式调用析构函数。对象的生命结束了,如果你要为该对象调用一个方法会发生什么不确定的行为。

#include <iostream>

struct Foo {
    static void operator delete(void* ptr) {}
    Foo() {}
    ~Foo() { std::cout << "Destructor called\n"; }
    void doSomething() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << " called\n"; }
};

int main() {
    Foo* foo = new Foo();
    delete foo;
    foo->doSomething(); 
   // safe? No, an UB. Object's life is ended by delete expression.
}

输出:

Destructor called
void Foo::doSomething() called

使用:gcc HEAD 8.0.0 20170809 with -O2

问题始于假设重新定义删除操作符和对象的行为将省略对象的破坏。重新定义对象本身的析构函数不会重新定义其字段的析构函数。 事实上,从语义学的角度来看,它不再存在。它不会释放内存,如果对象存储在内存池中,这可能是一件事情。但它会删除抽象的灵魂&#39;对象,可以说。之后调用方法或访问对象的字段是UB。 在特定情况下,取决于操作系统,该存储器可以永久分配。这是一种不安全的行为。假设编译器会生成合理的代码也是不安全的。它可能完全省略了行动。

让我向对象添加一些数据:

struct Foo {
    int a;
    static void operator delete(void* ptr) {}
    Foo(): a(5) {}
    ~Foo() { std::cout << "Destructor called\n"; }
    void doSomething() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << "a = " << a << " called\n"; }
};

int main() {
    Foo* foo = new Foo();
    delete foo;
    foo->doSomething(); // safe?
}

输出:

Destructor called
void Foo::doSomething() a= 566406056 called

嗯?我们没有初始化内存?让我们在销毁之前添加相同的电话。

int main() {
    Foo* foo = new Foo();
    foo->doSomething(); // safe!
    delete foo;
    foo->doSomething(); // safe?
}

此处输出:

void Foo::doSomething() a= 5 called
Destructor called
void Foo::doSomething() a= 5 called

什么?当然,编译器在第一种情况下只省略了a的初始化。可能是因为上课没有做其他事吗?在这种情况下,它是可能的。但是这个:

struct Foo {
    int a, b;
    static void operator delete(void* ptr) {}
    Foo(): a(5), b(10) {}
    ~Foo() { std::cout << "Destructor called\n"; }
    void doSomething() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << " a= " << a << " called\n"; }
};

int main() {
    Foo* foo = new Foo();
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << " b= " << foo->b << "\n"; 
    delete foo;
    foo->doSomething(); // safe?
}

将生成类似的未定义值:

int main() b= 10
Destructor called
void Foo::doSomething() a= 2017741736 called

编译器认为在a死亡时间之前未使用的字段foo因此&#34;死了&#34;对进一步的代码没有影响。所有&#34;双手{&1 34}下降foo并且它们都不再正式存在。更不用说在Windows上,使用MS编译器,当Foo::doSomething()试图恢复死亡成员时,这些程序可能会崩溃。 Placement new将允许我们扮演Dr.Frankenstein角色:

    #include <iostream>
#include <new>
struct Foo {
    int a;
    static void operator delete(void* ptr) {}
    Foo()              {std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << " a= " << a << " called\n"; }
    Foo(int _a): a(_a) {std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << " a= " << a << " called\n"; }
    ~Foo() { std::cout << "Destructor called\n"; }
    void doSomething() { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << " a= " << a << " called\n"; }
};

int main() {
    Foo* foo = new Foo(5);
    foo->~Foo(); 

    Foo *revenant = new(foo) Foo();
    revenant->doSomething(); 
}

输出:

Foo::Foo(int) a= 5 called
Destructor called
Foo::Foo() a= 1873730472 called
void Foo::doSomething() a= 1873730472 called

无论如何我们调用析构函数,编译器都可以决定revenant与原始对象不同,所以我们不能重用旧数据,只能分配内存。

奇怪的是,在仍然执行UB的同时,如果我们从Foo删除删除操作符,那么该操作似乎与GCC一样正常工作。在这种情况下我们不会调用delete,但删除和添加它会改变编译器的行为,我相信这是一个实现工件。

答案 1 :(得分:7)

来自N4296(~C ++ 14):

  

3.8对象生命期[basic.life]

     

...

     

类型T的对象的生命周期在以下时间结束:

     

(1.3) - 如果T是具有非平凡析构函数(12.4)的类类型,则析构函数调用开始,或

     

(1.4) - 重用或释放对象占用的存储空间。

然后:

  

12.4析构函数[class.dtor]

     

...

     

如果析构函数不是用户提供的,并且如果:

,则析构函数很简单      

(5.4) - 析构函数不是virtual

     

(5.5) - 其类的所有直接基类都有简单的析构函数,

     

(5.6) - 对于类的所有类型(或其数组)的非静态数据成员,每个这样的类都有一个简单的析构函数。

     

否则,析构函数非平凡

所以基本上,对于足够简单的类,这是安全的,但是如果你涉及任何类型的资源拥有类,它就不合法。

请注意,在您的示例中,您的析构函数是用户提供的,因此非常重要。

答案 2 :(得分:1)

你的黑客是否可以工作取决于班级成员。析构函数将始终调用类成员的析构函数。如果你有任何字符串,向量或其他具有“活动”析构函数的对象,那么这些对象将被销毁,即使分配给包含对象的内存仍然很难分配。

答案 3 :(得分:0)

主要问题是,即使有空的dtor,也会发生其他背景事件,比如虚拟方法表的发布。在这种情况下,我的个人方法是创建一个私有dtor并使用成员方法(如果需要,可以销毁名称)来过滤删除操作符。例如

class A
{
     bool _may_be_deleted;

public:

    A(bool may_be_deleted)
    : _may_be_deleted(may_be_deleted){;}

    void allow_delete()
    {
        _prevent_delete = false;
    }

    static bool destroy(A*);

private:

    virtual ~A(){;}
};

bool A::destroy(A *pA)
{
    if(pA->_may_be_deleted)
    {
        delete pA;
        return true;
    }
    return false;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    A* pA = new A(false);
    A::destroy(pA);     //returns false and A is not deleted
    pA->allow_delete();
    A::destroy(pA);     //Ok, now A is destroyed and returns true;
}

希望有所帮助。