尝试学习如何使用GameplayKit,特别是代理商&行为。尝试将所有教程和示例归结为一小段简单的代码,我可以将其用作我自己的应用程序的起点。不幸的是,我提出的并不能正常工作,我无法弄清楚原因。它只是一个带有简单GKGoal(toWander :)的简单精灵。而不是徘徊,它只是直线向右移动,永远。尽管我设定了最大速度和速度,它也开始不可能缓慢地加速并且速度不可能慢。加速到荒谬的高价值。我无法弄清楚我的简单代码和所有复杂的例子之间的根本区别。这是代码,减去required init?(coder aDecoder: NSCoder)
:
class GremlinAgent: GKAgent2D {
override init() {
super.init()
maxAcceleration = 100000
maxSpeed = 1000000
radius = 20
}
override func update(deltaTime seconds: TimeInterval) {
super.update(deltaTime: seconds)
let goal = GKGoal(toWander: 100)
behavior = GKBehavior(goal: goal, weight: 1)
}
}
class Gremlin: GKEntity {
let sprite: SKShapeNode
init(scene: GameScene) {
sprite = SKShapeNode(circleOfRadius: 20)
sprite.fillColor = .blue
scene.addChild(sprite)
super.init()
let agent = GremlinAgent()
addComponent(agent)
let node = GKSKNodeComponent(node: sprite)
addComponent(node)
agent.delegate = node
}
}
在GameScene.swift中,didMove(to view:)
:
let gremlin = Gremlin(scene: self)
entities.append(gremlin)
任何人都可以帮助我吗?