以下代码基本上改变了Button Widget的状态:
enum class State { unable, enable }
fun configureState(currentState:State, button:Button ,colorInt :Int = Color.BLACK) = when (currentState)
{
State.unable -> {
button.isClickable = false
button.setBackgroundColor(Color.LTGRAY)
button.setTextColor(Color.WHITE)
}
State.enable -> {
button.isClickable = true
button.setBackgroundColor(colorInt)
button.setTextColor(Color.WHITE)
}
}
目标是扩展Button Widget并避免在我的所有活动中重复代码。
是的,如果我没有enum State
,通过这样的方式扩展功能很容易:
fun Button.configureState(state:Int) = when(state) {
0 -> { //do unable stuff }
1 -> { // do enable stuff }
else -> { // do nada }
}
我的问题是使用枚举状态扩展的正确方法是什么,我可以通过扩展函数访问它,例如:
fun Button.configureWith(state: this.State) = when (state) {
this.State.unable -> { }
this.State.enable -> { }
}
再次:P.S我是Kotlin的新手:),任何想法......都欢迎:)
答案 0 :(得分:2)
您的代码会将State
视为仅更改按钮状态的参数。它不必在Button的子类中声明。您可以使用扩展函数在其外部声明它。
enum class ButtonState { unable, enable }
fun Button.configureWith(state: ButtonState, colorInt: Int = Color.BLACK) = when (state) {
ButtonState.unable -> {
clickable = false
setBackgroundColor(Color.LTGRAY)
}
ButtonState.enable -> {
clickable = true
setBackgroundColor(colorInt)
}
}