为什么std :: sort构造对象?

时间:2017-08-10 21:40:41

标签: c++ sorting swap move-constructor move-assignment-operator

我创建了以下类来理解 std::sort 的行为:

class X {
public:
  X(int i) : i_(i) { }
  X(X&& rhs) noexcept : i_(std::move(rhs.i_)) { mc_++; }
  X& operator=(X&& rhs) noexcept {
    i_ = std::move(rhs.i_); ao_++; return *this;
  }
  void swap(X& rhs) noexcept { std::swap(i_, rhs.i_); sw_++; } 
  friend bool operator<(const X& lhs, const X& rhs) {
    return lhs.i_ < rhs.i_;
  }
  static void reset() { mc_ = ao_ = sw_ = 0; }
private:
  int i_;
  static size_t mc_, ao_, sw_; // function-call counters
};
// void swap(X& lhs, X& rhs) { lhs.swap(rhs); }

运行以下基准代码:

int main() {
  std::vector<X> v;
  for (int i = 0; i < 1000000; i++) v.emplace_back(i);

  std::mt19937 g(0xa41bc9); // fixed seed to compare measurements
  std::shuffle(v.begin(), v.end(), g);

  X::reset();
  std::sort(std::begin(v), std::end(v));
}

在线IDE中的整个代码位于:https://wandbox.org/permlink/nbwRKptakgCSHK4f

测量的特定函数的调用次数如下(所有-O2/O2个标记):

   function:   move ctor    operator=        swap
  GCC 7.1.0:   5,007,335   11,700,048           0
clang 4.0.0:   4,932,061    9,973,899           0
 MSVC 19.11:   8,580,356   21,521,211           0

如果我取消注释swap功能,情况就会好转:

   function:   move ctor    operator=        swap
  GCC 7.1.0:     999,999    3,685,376   4,007,336
clang 4.0.0:      72,554      254,885   4,859,507
 MSVC 19.11:     906,593    6,173,685   7,673,763

但是,仍然会移动构造函数(加析构函数)和移动赋值运算符的大量调用。困扰我的是效率。例如,swapoperator=的调用可以由编译器内联,但我猜编译器可能不会内联&#34; (优化)对象的构造/破坏

为什么在排序中使用对象的构造/赋值?就地排序(通常std::sort)可以完全通过比较和交换操作来实现。

更新

我的假设是错误的。优化对象创建/销毁似乎是完全合法的,例如:

X temp = std::move(x1);  
x1 = std::move(x2);
x2 = std::move(temp);

因此,此类代码可以与自定义swap一样高效。在线示例:https://godbolt.org/g/ud4u9U - 没有移动构造函数/赋值运算符的调用,尽管这些并不是微不足道的,并且它们的功能被内联到main

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

std::sort()是一种混合算法。虽然vanilla quicksort只能通过swap()操作(来自std::partition())而逃脱,但真正的排序方法也很可能使用插入,堆和/或合并排序。对于这些排序算法,通常更有效的是将对象抬起(通过移动构造),将对象移动到当前的“洞”中,最后将对象移出到位。 可能只保留一个临时对象是合理的,但很可能算法使用了一些函数并且保持临时的对象有点不切实际(尽管之前我没有考虑过并且可能值得尝试)

今年早些时候,Quicker SortingItalian C++ Conference谈话记录在enter image description here:它详细介绍了快速制作快速排序的方法。

结果是:如果要对对象进行排序,最好确保复制/移动构造,复制/移动分配,析构函数和swap()都很快。我可以想象,保留一个临时物体可以减少建造和破坏的需要,但任务仍然存在。专门的破坏性移动也可能提高性能,但我还没有尝试过(还)。