class CHaraICICCC
{
int i;
char c1;
int j;
char c2;
char c3;
char c4;
};
class CHaraIICCCC
{
int i;
int j;
char c1;
char c2;
char c3;
char c4;
};
void fun()
{
CHaraICICCC eici;
CHaraIICCCC eiicc;
int icic = sizeof(eici); // -> output of icic is 16.
int iicc = sizeof(eiicc); // -> output of icic is 12.
}
如果有人知道,请告诉我为什么这样。 谢谢 原
答案 0 :(得分:8)
由于对齐。 x86编译器倾向于在4字节边界上对齐int类型(以便更快地访问内存),因此CHaraICICCC可能会按照以下方式进行布局:
byte 0: \
byte 1: | <--- int i
byte 2: |
byte 3: /
byte 4: <----- char c1
byte 5: \
byte 6: | <--- Padding (wasted bytes)
byte 7: /
byte 8: \
byte 9: | <--- int j
byte 10: |
byte 11: /
byte 12: <----- char c2
byte 13: <----- char c3
byte 14: <----- char c4
总共15个字节,而CHaraIICCCC则为:
byte 0: \
byte 1: | <--- int i
byte 2: |
byte 3: /
byte 4: \
byte 5: | <--- int j
byte 6: |
byte 7: /
byte 8: <----- char c1
byte 9: <----- char c2
byte 10: <----- char c3
byte 11: <----- char c4
总共12个字节(没有浪费的字节用于填充)。当然,这与编译器有很大关系,并且取决于您的编译选项。
答案 1 :(得分:1)
稍微延伸“为什么”的问题,我想我在某处读到对齐的原因是它让CPU忽略数据的位 - 如果你的数据是已知的例如,8字节对齐,CPU可以忽略地址的3个低位,从而提高效率。我可能是错的,但如果我没记错的话,这就是为什么CPU需要或者更喜欢对齐。
答案 2 :(得分:0)
使用默认打包模式,在大多数体系结构中,成员将以偏移量(从结构的开头)对齐,这是它们大小的倍数。
如果需要,填充字节将添加到结构中以获得该对齐。
因此,假设默认打包和4字节整数,您的第一个结构就是这样:
class CHaraICICCC
{
int i;
char c1;
char padding[3];
int j;
char c2;
char c3;
char c4;
};