说我有以下(伪)代码:
class base{
public:
virtual void callMe() = 0;
virtual void doRender() = 0;
}
class a : public base{
public:
virtual void callMe(){/*doA*/} override;
}
class b : public base{
public:
virtual void callMe(){/*doB*/} override;
}
class myClass : public base, public a, public b{
public:
virtual void doRender(){
this->a::callMe();
this->b::callMe();
} override;
}
有没有办法以不同的方式写这个?类似的东西:
class myClass : public base, public a, public b{
public:
virtual void doRender(){
this->allSupers::callMe();
} override;
}
我的目标是拥有一个可扩展为具有不同“特征”的基类,所有这些都必须在doRender上执行。
我知道我当然可以通过base中的函数指针列表跟踪这些函数,其中子类在构造时放置它们自己的函数,但我想避免这种情况。必须迭代这些函数仍然在我的最终doRender中至少提供了三行代码。 (或者一条长不可读的线。)
我愿意使用模板提出建议。
答案 0 :(得分:1)
根据您手头的实际问题,您可以使用mixin风格。基本上,您可以让每个班级在他们自己callMe
的结尾(或开头)调用下一个callMe
。一个好处是callMe
不需要是虚函数。这是一个最小的例子(online):
#include <iostream>
class base
{
public:
void callMe() {}; // Empty base case
virtual void doRender() = 0;
};
template <class super>
class a : public super
{
public:
void callMe()
{
std::cout << "doA" << '\n';
super::callMe(); // Call the next
};
};
template <class super>
class b : public super
{
public:
void callMe()
{
std::cout << "doB" << '\n';
super::callMe(); // Call the next
};
};
template <class super>
class myClass_t : public super
{
public:
void doRender()
{
super::callMe();
};
};
using myClass = myClass_t<a<b<base> > >; // Defining the order of evaluation;
int main()
{
myClass m;
m.doRender();
}
答案 1 :(得分:0)
使用可变参数模板,您可以执行以下操作:
template <typename ... Ts>
class myClassTs : public base, public Ts...
{
public:
virtual void doRender(){
(static_cast<void>(Ts::callMe()), ...);
} override;
}
在C ++ 17中,它将是
xamarin.android