具有半透明层内容的SCNMaterial显示为白色

时间:2017-08-09 22:15:06

标签: ios scenekit scnnode scnmaterial

我正在尝试为我的SCNBox创建一个带有彩色边框和透明边的材质。这是我用于创建材料的代码:

class CubeSide: UIView {
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        let path = UIBezierPath(rect: rect)

        UIColor.yellow.setStroke()
        path.stroke()
    }
}

let sideView = CubeSide(frame: rect)
sideView.backgroundColor = UIColor.clear

let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = sideView

material.isDoubleSided = true
box.materials = [material]

它工作正常,但中间部分是白色而不是透明。我已经尝试了很多SCNMaterial的透明属性和transparentModes的实验,但由于我对3D渲染的理解有限,我无法让它工作。我在这里缺少什么?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

来自SCNMaterialProperty.contents上的Apples文档:

  

SceneKit无法使用已在其他位置显示的图层(例如,UIView对象的背衬层)。

所以我们需要自己创建一个新层:

// Create the geometry
let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)

// Create the layer
let layer = CALayer()
layer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 1000, height: 1000)
layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
layer.borderWidth = 10

// Create a material from the layer and assign it
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = layer
material.isDoubleSided = true
box.materials = [material]

这应该是这样的:

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