C ++编译时和运行时可用的名称属性

时间:2017-08-09 08:54:23

标签: c++ static

我有一个Controller类,旨在继承。它目前有一个name()纯虚方法,如下所示:

class Controller {
public:
    virtual const std::string name() const = 0;
}

名称实际上是类属性,而不是实例属性。它不应该在子类的实例之间进行更改,所以实际上,虚拟并不是最好的事情。无论如何,我现在遇到了一个问题,我需要在编译时在模板函数中使用该名称。显然T::name()不起作用,而且由于子类不能默认构造,我甚至无法使用T()::name()来破解它。

所以有些东西需要改变,但我无法找到最好的方法。我需要能够在以下情况下访问名称:

  • 在编译时,我有一个子类类型(例如T::name()
  • 在运行时,当我有一个子类的实例(例如instance->name()
  • 在运行时,我有一个Controller*(例如指向基类的指针)

name()不一定是方法,可以是公共属性,也可以是其他东西。但无论我尝试什么,我似乎只能满足上述3个要求中的2个。

有人能建议任何解决这个问题的好方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不幸的是,你不能声明一个虚拟的静态方法,所以这样的东西不会起作用:

struct BaseClass {
  static virtual std::string name() =0;
};

struct ChildClass  {
  static std::string name() {
    return "my_name";
  }
};

您可以使用稍微不同的名称制作方法:

struct BaseClass {
  virtual std::string name() =0;
};

struct ChildClass  {
  std::string name() {
    return ChildClass::_name(); 
  };

  static std::string _name() {
    return "my_name";
  }
};

将适用于您描述的三种情况:

ChildClass c;
BaseClass& b = c;
std::cout << ChildClass::_name() << std::endl;
std::cout << c.name() << std::endl;
std::cout << b.name() << std::endl;