如何增加UDPClient吞吐量

时间:2017-08-08 22:17:57

标签: c# linux network-programming .net-core datagram

我正在研究Linux机箱上.NET Core的性能。具体来说,确保框架内部可用的工具可能存在哪些限制。

我用~50,000 pps击中了这个盒子。到目前为止,似乎~2,000 pps是UDPClient在相当多的数据包丢失之前能够实现的。使用另一个工具(syslog-ng)有一个罕见/低丢包率。

如果我想要处理超过50K pps,UdpClient是否能够通过适当的调整来处理这个问题?

using (UdpClient udpListener = new UdpClient(_sysLogPort))
{
    udpListener.Client.ReceiveBufferSize = _bufferSize;

    while (!_cts.IsCancellationRequested)
    {
        try
        {
            UdpReceiveResult result = await udpListener.ReceiveAsync();
        }
        catch (Exception ex)
        {

        }
    }
}

1 个答案:

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即使您的应用启动了udpListener.ReceiveAsync();的新线程,它也会在尝试接收新数据包之前等待其终止。因此,一次只有一个线程处理新接收的UDP数据包以创建UdpReceiveResult类型的对象。因此,它与单线程应用程序非常相似:您利用机会在多核系统上运行。

您可能会获得更好的费率(显然取决于您的硬件),使用以下方式编写您的程序。在此示例中,有一个由5个线程组成的池,它们并行运行以同时创建多个UdpReceiveResult实例。即使数据包是由内核一次处理的,创建UdpReceiveResult实例的用户空间进程也是通过这种编程方式并行完成的。

// example of multithreaded UdpClient with .NET core on Linux
// works on Linux OpenSuSE LEAP 42.1 with .NET Command Line Tools (1.0.4)
// passed tests with "time nping --udp -p 5555 --rate 2000000 -c 52000 -H localhost > /dev/null"

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;

namespace hwapp {
  class Program {
    // listen to port 5555
    UdpClient udpListener = new UdpClient(5555);

    static void Main(string[] args) {
      Program p = new Program();
      // launch 5 threads
      Task t0 = p.listen("thread 0");
      Task t1 = p.listen("thread 1");
      Task t2 = p.listen("thread 2");
      Task t3 = p.listen("thread 3");
      Task t4 = p.listen("thread 4");
      t0.Wait(); t1.Wait(); t2.Wait(); t3.Wait(); t4.Wait();
    }

    public async Task listen(String s) {
      Console.WriteLine("running " + s);
      using (udpListener) {
        udpListener.Client.ReceiveBufferSize = 2000;
        int n = 0;
        while (n < 10000) {
          n = n + 1;
          try {
            UdpReceiveResult result = udpListener.Receive();
          } catch (Exception ex) {}
        }
      }
    }
  }
}