我想使用类似于以下的代码(但更复杂 - 这是一个简化的例子)来初始化结构数组,但在编译期间我得到错误"表达式必须具有常量值&# 34。
typedef struct
{
int x;
int y;
} windowStruct_t;
static const windowStruct_t windowStructInit =
{
.x = 3,
.y = 5,
};
// These get defined differently at times. This is simplified for the example.
#define NUM_ARRAY_ELEMENTS (2)
#define REPEAT_NUM_ARRAY_ELEMENTS_TIMES(x) (x),(x)
// The following line causes the error "expression must have a constant value" twice.
windowStruct_t windowStruct[ NUM_ARRAY_ELEMENTS ] =
{ REPEAT_NUM_ARRAY_ELEMENTS_TIMES( windowStructInit ) };
void someFunction( void )
{
volatile int x = windowStruct[0].x;
}
void anotherFunction( void )
{
volatile int y = windowStruct[1].y;
}
手动扩展宏并使用以下内容替换导致错误的行会产生相同的结果:
windowStruct_t windowStruct[ NUM_ARRAY_ELEMENTS ] =
{ windowStructInit, windowStructInit };
但是这个编译没有错误:
windowStruct_t windowStruct[ NUM_ARRAY_ELEMENTS ] =
{ { .x = 3, .y = 5 }, { .x = 3, .y = 5 } };
如果我在函数范围内移动数组声明,它编译时没有错误(我忽略了someFunction()和anotherFunction()现在访问不同的数组并且它们的生命周期不同的事实:
void someFunction( void )
{
windowStruct_t windowStruct[ NUM_ARRAY_ELEMENTS ] =
{ REPEAT_NUM_ARRAY_ELEMENTS_TIMES( windowStructInit ) };
volatile int x = windowStruct[0].x;
}
void anotherFunction( void )
{
windowStruct_t windowStruct[ NUM_ARRAY_ELEMENTS ] =
{ REPEAT_NUM_ARRAY_ELEMENTS_TIMES( windowStructInit ) };
volatile int y = windowStruct[1].y;
}
将数组声明留在函数作用域内,如果它们被声明为" static",则会返回错误消息:
void someFunction( void )
{
static windowStruct_t windowStruct[ NUM_ARRAY_ELEMENTS ] =
{ REPEAT_NUM_ARRAY_ELEMENTS_TIMES( windowStructInit ) };
volatile int x = windowStruct[0].x;
}
所以似乎当数组被声明为自动变量(在堆栈上)时,它们可以在内存分配是静态的时候被允许初始化(无论是在函数范围内还是在全局范围内)即使没有"静态"关键字,分配也是静态的。有没有办法在原始示例中使用const结构初始化全局范围内的数组?
我使用的是C,而不是C ++。我不想使用动态内存分配。编译器是TI的编译器V16.6.0.STS,包含在Code Composer Studio环境中。
答案 0 :(得分:3)
const
对象不是C 常量。而是使用非自动存储对象所需的常量。
定义初始值设定项{ .x = 3, .y = 5 }
typedef struct windowStruct_s {
int x;
int y;
} windowStruct_t;
#define windowStruct_t_default_initializer { .x = 3, .y = 5 }
#define NUM_ARRAY_ELEMENTS (2)
#define REPEAT_NUM_ARRAY_ELEMENTS_TIMES(x) x, x /* no () */
windowStruct_t windowStruct[NUM_ARRAY_ELEMENTS] = {
REPEAT_NUM_ARRAY_ELEMENTS_TIMES(windowStruct_t_default_initializer) };
int someFunction(void) {
volatile int x = windowStruct[0].x;
return x;
}
int anotherFunction(void) {
volatile int y = windowStruct[1].y;
return y;
}