Microsoft的开源DirectX Shader Compiler描述了名为DXIL的HLSL着色器的新中间语言(IL)的格式。
该文档将以前HLSL IL的转换器(称为DXBC)引用到新的DXIL:https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/blob/master/docs/DXIL.rst。
但是,我无法找到引用的dxbc2dxil工具,或任何其他方式将DXBC转换为DXIL。我尝试将DXBC文件传递给DirectX Shader Compiler项目中的各种工具,但没有人接受普通DXBC作为输入。
目前是否有办法从旧的DXBC获取DXIL?
答案 0 :(得分:1)
我对此文档的理解是,Microsoft将负责将来仅向供应商的驱动程序提供DXIR。 DXBC2DXIL是Microsoft内部唯一的模块。
据我所知,DirectX Shader Compiler存储库中没有任何东西能够将DXBC IL转换为DXIL。
答案 1 :(得分:0)
请参阅此项目以获取有效的技巧:https://github.com/Nukem9/Dxbc2Dxil
他们使用win10中的“ dxilconv.dll”来创建未记录的DXBC-> DXIL转换器的实例。