所以我有一个游戏对象(我的玩家)通过操纵杆移动。如果没有旋转代码,我的播放器移动得很顺畅,但是当我把旋转代码放在游戏对象下面时,我会一直旋转(360度),当我试图移动它时。
我的目标是在玩家转动时围绕特定角度旋转玩家。
void Update()
{
// move
_rigidbody.MovePosition(transform.position + (transform.forward * leftController.GetTouchPosition.y * Time.deltaTime * speedMovements) +
(transform.right * leftController.GetTouchPosition.x * Time.deltaTime * speedMovements) );
//rotate
double rad = Mathf.Atan2(leftController.GetTouchPosition.y, leftController.GetTouchPosition.x); // In radians
double deg = rad * (180 / System.Math.PI);
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up * Time.deltaTime, (float) deg);
}
答案 0 :(得分:2)
如果我错了,请纠正我,但如果我的问题得到解决,我认为您使用了错误的功能。
对我而言,RotateAround对于行星轨道来说会更好(例如永久移动)
如果您只想在给定方向上旋转播放器并在完成后停止播放,则应尝试使用这些功能: