我在Javascript中遇到蛇游戏代码的一部分时出现问题。我无法理解它是如何工作的。我不明白的部分就是这个:
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,canv.width,canv.height);
ctx.fillStyle="lime";
for(var i=0;i<trail.length;i++) {
ctx.fillRect(trail[i].x*gs,trail[i].y*gs,gs-2,gs-2);
if(trail[i].x==px && trail[i].y==py) {
tail = 5;
}
}
trail.push({x:px,y:py});
while(trail.length>tail) {
trail.shift();
}
if(ax==px && ay==py) {
tail++;
ax=Math.floor(Math.random()*tc);
ay=Math.floor(Math.random()*tc);
}
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(ax*gs,ay*gs,gs-2,gs-2);
我不理解的是for
循环部分,特别是使用ctx.fillRect
变量的gs
命令。他们为什么写-2?此外,Math.floor
和Math.random
函数,它们如何工作?
整个代码是这样的:
<canvas id="gc" width="400" height="400"> </canvas>
<script>
window.onload=function() {
canv=document.getElementById("gc");
ctx=canv.getContext("2d");
document.addEventListener("keydown",keyPush);
setInterval(game,1000/15);
}
px=py=10; //positionX ; positionY
gs=tc=20; // grid scale ; tile count
ax=ay=15; // appleX ; appleY - food for the snake
xv=yv=0; // velocityX ; velocityY
trail=[];
tail = 5;
function game() {
px+=xv;
py+=yv;
if(px<0) {
px= tc-1;
}
if(px>tc-1) {
px= 0;
}
if(py<0) {
py= tc-1;
}
if(py>tc-1) {
py= 0;
}
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,canv.width,canv.height);
ctx.fillStyle="lime";
for(var i=0;i<trail.length;i++) {
ctx.fillRect(trail[i].x*gs,trail[i].y*gs,gs-2,gs-2);
if(trail[i].x==px && trail[i].y==py) {
tail = 5;
}
}
trail.push({x:px,y:py});
while(trail.length>tail) {
trail.shift();
}
if(ax==px && ay==py) {
tail++;
ax=Math.floor(Math.random()*tc);
ay=Math.floor(Math.random()*tc);
}
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(ax*gs,ay*gs,gs-2,gs-2);
}
function keyPush(evt) {
switch(evt.keyCode) {
case 37:
xv=-1;yv=0;
break;
case 38:
xv=0;yv=-1;
break;
case 39:
xv=1;yv=0;
break;
case 40:
xv=0;yv=1;
break;
}
}
</script>
答案 0 :(得分:0)
首先,您应该在javascript https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math
中查看Math对象的文档这是选择范围内随机值的常用方法。
这个蛇游戏由20x20网格组成。
Math.floor
和Math.random
用于在游戏的游戏区域内的某处随机选择一个区块,然后前面的线条绘制一个&#34; apple&#34;用红色方块表示。
Math.random
返回0到1之间的十进制数,因此将其乘以tc
将返回0到tc
之间的十进制数(20)。但是既然你想要一个整数,那么结果就是floor
,这意味着你向下舍入到最接近的整数。
您为ax
和ay
执行此操作,分别为苹果获取x tile和y tile。
至于在fillRect中使用gs-2
,没有明显的理由可以从提供的代码中看到。它可能是一种风格选择,也可能与渲染方式有关。取出-2
并观察它是否会对游戏产生重大影响。