如何在不使用精灵类的情况下将图像转换为pygame中的另一个图像?另外,在将其转换为另一张图像后,如何删除之前的图像?
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将一个图像转换为另一个图像就像重新分配变量
一样简单firstImage = pygame.image.load("firstImage.png")
secondImage = pygame.image.load("secondImage.png")
firstImage = secondImage
del secondImage
我不确定删除图片到底是什么意思。你可以使用" del secondImage"删除代码中的引用并将其发送到垃圾回收。清除屏幕并对更新后的图像进行blit后,不再有任何过时图像的迹象。
答案 1 :(得分:0)
我今天写了一个小程序,它显示了我如何切换对象图像(它可以帮助/回答你的问题)。它有大部分代码使用的注释,因此更容易理解它的工作原理和原因(据我所知,任何人都可以在昨天开始编程)。
无论如何,这是代码:
import pygame, sys
#initializes pygame
pygame.init()
#sets pygame display width and height
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
#loads images
background = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
firstImage = pygame.image.load("firstImage.png").convert_alpha()
secondImage = pygame.image.load("secondImage.png").convert_alpha()
#object
class Player:
def __init__(self):
#add images to the object
self.image1 = firstImage
self.image2 = secondImage
#instance of Player
p = Player()
#variable for the image switch
image = 1
#x and y coords for the images
x = 150
y = 150
#main program loop
while True:
#places background
screen.blit(background, (0, 0))
#places the image selected
if image == 1:
screen.blit(p.image1, (x, y))
elif image == 2:
screen.blit(p.image2, (x, y))
#checks if you do something
for event in pygame.event.get():
#checks if that something you do is press a button
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#quits program when escape key pressed
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
#checks if down arrow pressed
if event.key == pygame.K_DOWN:
#checks which image is active
if image == 1:
#switches to image not active
image = 2
elif image == 2:
image = 1
#updates the screen
pygame.display.update()
我不确定您的代码是如何设置的,或者这是否是您需要的(我不完全理解类,因此它可能是精灵类),但我希望这有帮助!