我有一个UIView在所有其他人之上。这个UIView有一个UIPanGestureRecognizer来在屏幕上拖动它。如果用户停止平移,则视图将移动到计算出的位置,即左侧屏幕边界或右侧屏幕边界。这很好用,但现在我想考虑View在屏幕上移动的速度,当用户将手指抬离屏幕时,UIView不应该立即停止移动到端点,而是应该用曲线来做。
我想我错了。我的意思是View应该移动用户拖动它的方向,但是它应该制作一条曲线并移动到所需的位置。把它想象成重力。用户将以从左下角到屏幕中间的速度拖动视图,并立即抬起他的手指。然后视图不应该停止,否则它应该在最后一个方向移动并慢慢移动到所需的位置,在这种情况下是右下角。
这是我已有的代码:
private void DidPan()
{
CGPoint translation = PanGesture.TranslationInView(this.Superview);
CGPoint velocity = PanGesture.VelocityInView(this.Superview);
if (PanGesture.State == UIGestureRecognizerState.Changed)
{
this.Center = new CGPoint(lastLocation.X + translation.X, lastLocation.Y + translation.Y);
}
else if (PanGesture.State == UIGestureRecognizerState.Ended)
{
// Calculates the new position the view will be moving to
var newLocation = new CGPoint(SetX(Superview.Bounds), SetY(Superview.Bounds));
// Animate it to the desired location
UIView.Animate(0.3, () =>
{
this.Center = newLocation;
}, null);
}
}
正如你所看到的,我们已经有了速度,但我不知道如何从这里继续。希望有人从这里有正确的起点,可以帮助我。
非常感谢!
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我认为 UIKit Dynamics 可以满足您的要求。
请参阅此博客:https://blog.xamarin.com/drag-drop-and-snap-with-uikit-dynamics/