我正在尝试创建一个应用程序,在欢迎屏幕上,您可以恢复游戏或开始新游戏,两者都将在同一个类中处理。但是,我不确定如何发送用户按下简历或新游戏的天气信息,因为它需要在不同的课程中。同样重要的是我可以更改两个类中的值。我找到的解决方案是使用override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?)
但是,它在if语句中,所以我不能使用override,我认为这是导致它不起作用的原因。有谁知道更好的解决方案?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
在UserDefaults中添加它并使用其中的值。
添加/更新
UserDefaults.standard.set(true, forKey: "Key") //Bool
获取/获取
UserDefaults.standard.bool(forKey: "Key")
答案 1 :(得分:0)
使用此
import Foundation
class Game: NSObject, NSCoding {
static var sharedInstance = Game(status: false)
var status = false
init(status: Bool) {
super.init()
self.status = status
}
required convenience init(coder aDecoder: NSCoder) {
var status: Bool = false
if (aDecoder.decodeObject(forKey: "status") as? Bool) != nil {
status = aDecoder.decodeObject(forKey: "status") as! Bool
}
self.init(status: status)
}
func encode(with aCoder: NSCoder) {
aCoder.encode(status, forKey: "status")
}
}
你可以像这样使用它:
var option = Game.sharedInstance.status