我正在使用JavaScript创建增量游戏(如CookieClicker,如果您曾经玩过它)。
要使用CookieClicker作为示例,您每秒都会生成一定数量的Cookie。如果你每秒制作700个cookie,那么计数器每秒增加1个cookie 700次(或者似乎)。
目前在我的游戏中,如果你正在制作700" cookies"每秒,计数器将增加700" cookies"每秒一次,而不是按固定数量顺利增加。
我对如何做到这一点感到茫然。我已经创建了一个计算" cookies"的数量的函数。你每秒做一次,我尝试使用那个数字来使window.setInterval()
的时间参数成为一个变量,但我甚至不确定这是否可行,更不用说实用了。
我很确定这不是正确的方法,但我还是会发布相关代码:
function getManaPerSecond(){
manaPerSecond = earthEssence + (windEssence * 5) + (waterEssence * 10) +
(fireEssence * 150);
};
window.setInterval(function(){
getManaPerSecond();
}, 1000);
window.setInterval(function(){
if(manaPerSecond>0){
incrementalMana++;
document.getElementById('incrementalMana').innerHTML = incrementalMana;
}
}, (1000/manaPerSecond));
答案 0 :(得分:1)
每当频率发生变化时,您需要停止旧间隔功能并启动一个新功能。
var manaCounter;
var oldManaPerSecond = 0;
function restartManaCounter(manaPerSecond) {
if (manaPerSecond != oldManaPerSecond) {
clearInterval(manaCounter);
oldManaPerSecond = manaPerSecond;
if (manaPerSecond > 0) {
manaCounter = setInterval(function() {
incrementalMana++;
document.getElementById('incrementalMana').innerHTML = incrementalMana;
}, 1000/manaPerSecond);
}
}
}
function getManaPerSecond(){
var manaPerSecond = earthEssence + (windEssence * 5) + (waterEssence * 10) + (fireEssence * 150);
return manaPerSecond;
};
window.setInterval(function() {
restartManaCounter(getManaPerSecond());
}, 1000);