我想知道使用cocos2d将几个CCSprites动态组合到一个分组对象中的最佳方法是什么。
我必须从一组多个CCSprites动态创建字符。组合后元素不能相对移动 - 并且永远不会再分开。
组合时,它们在移动和转动等方面应该像一个CCSprite一样。
我在cocos2d中找不到任何东西,或者我是否必须使用物理引擎来实现这一目标?我担心,使用Box2d(没有经验)会产生大量额外的编码开销和工作量。
非常感谢
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创建一个空的CCSprite并添加来自不同精灵的身体部位。例如:
CCSprite *body = [CCSprite node];
CCSprite *arm = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"arm.png"];
[arm setPosition:CGPointMake(10,10)];
[body addChild:arm];
等等。这样你就可以旋转名为 body 的精灵,所有身体部位都会相应调整。