我有一个基本场景,包含来自HoloToolkit-Unity
包的3个预制件:
HololensCamera
+ InputManager
+ CursorWithFeedback
然后我将Canvas
(以及随后的Panel
和Button
)添加到我的场景中,Canvas
位于Screen Space - Camera
和{ {1}} HololensCamera
当然一切都很好,直到我注意到当我在设备上运行时,立方体作为一个固定的游戏对象存在(正如人们所期望的那样!)但我的整个{{1}好像它附在相机上。
这是为什么?如何在场景中放置固定的Render Camera
?
答案 0 :(得分:1)
仔细阅读 https://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html
请注意Overlay / Screenspace / Worldspace
之间的区别并尝试了解不同相机和UI元素之间的关系。如果之后你仍然不明白我会尽力帮助你。