默认情况下,UI元素随HoloLensCamera预制件移动

时间:2017-08-07 08:26:22

标签: unity3d hololens

我有一个基本场景,包含来自HoloToolkit-Unity包的3个预制件: HololensCamera + InputManager + CursorWithFeedback

然后我将Canvas(以及随后的PanelButton)添加到我的场景中,Canvas位于Screen Space - Camera和{ {1}} HololensCamera当然一切都很好,直到我注意到当我在设备上运行时,立方体作为一个固定的游戏对象存在(正如人们所期望的那样!)但我的整个{{1}好像它附在相机上。

这是为什么?如何在场景中放置固定的Render Camera

1 个答案:

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仔细阅读 https://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html

请注意Overlay / Screenspace / Worldspace

之间的区别

并尝试了解不同相机和UI元素之间的关系。如果之后你仍然不明白我会尽力帮助你。