我打算有一个具有内部类和类似名称的方法的类。 example1.cpp
的代码编译没有问题,即使我有一个内部类和一个同名的方法B
。如果我用小写字母将example2.cpp
重命名为Position
,则position
将无效。在这种情况下,position()
方法和position
类相互冲突,我收到:
error: ‘ObjType::position<false> ObjType::position() const’ conflicts with a previous declaration
inline auto position() const->class position<false>{return {*this};}
^
compilation terminated due to -Wfatal-errors.
这两个班级有什么区别?为什么后者会给出错误而不是前者?
g++ -std=c++11 exampleX.cpp -Wall -Wextra -Wfatal-errors && ./a.out
// example1.cpp
#include <iostream>
class A
{
public:
friend class B;
class B
{
public:
int x;
void show() {std::cout<<"x: "<<x<<std::endl;}
B(): x(6) {}
};
B B()
{
class B b;
return b;
}
};
int main()
{
A a;
a.B().show();
return 0;
}
// example2.cpp
#include <iostream>
#include <type_traits>
class Point
{
public:
double x,y,z;
void print() const
{
std::cout<<"x:"<<x<<", y:"<<y<<", z:"<<z<<std::endl;
}
};
class ObjType
{
template<bool> friend class Position;
Point data;
public:
template<bool ByRef>
class Position
{
typename std::conditional<ByRef,ObjType&,ObjType const&>::type ref;
public:
inline Position(typename std::conditional<ByRef, ObjType&, ObjType const&>::type ref) : ref(ref) {}
inline Position(const Point &ref): ref(ref){}
inline auto operator =(Point const& a)->Position&{ref.data.subvec(0,2)=a; return *this;}
inline auto operator =(Point&& a)->Position&{data=a; return *this;}
inline void print() const{ref.data.print();}
};
inline ObjType(const Point &data): data(data){}
inline void print() const{data.print();}
/*error > */ inline auto position() const->class Position<false>{return {*this};}
inline auto position()->class Position<true>{return {*this};}
};
int main()
{
ObjType obj({1.1,1.2,1.3});
std::cout<<"****************"<<std::endl;
std::cout<<"obj.print() :"<<std::endl;
obj.print();
std::cout<<"obj.position.print() :"<<std::endl;
obj.position().print();
std::cout<<"****************"<<std::endl;
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
这两个班级有什么区别?为什么后者会给出错误而不是前者?
我们可以进一步将您的示例缩小到以下类:
struct S {
struct C {};
void C() {}
};
在这种情况下,标准doesn't forbid引入了一个已经在使用其名称的类。它确实对这种情况开放了:
如果在声明了同名变量,函数或枚举数的作用域中声明了类名,那么[...]
它只是规定如何引用它以及隐藏什么 另一方面,请考虑以下类:
struct S {
template<typename> struct C {};
void C() {}
};
在这种情况下,标准strictly forbids it(除了少数例外情况,这里都不适用):
类模板不得与同一范围内的任何其他模板,类,函数,变量,枚举,枚举器,命名空间或类型具有相同的名称
因此,您无法使用相同的标识符命名您的类模板和其他函数 您仍然可以将所有类型打包在一个封闭的范围内,无论如何都不要定义具有相同名称的函数。举个例子:
struct S {
struct T {
template<typename>
struct C {};
};
void C() {}
};
然后将其视为:
S::T::C<void> c;
答案 1 :(得分:0)
您的example1和example2在一个重要方面有所不同:example1不涉及模板类,这里是一个也失败的example1版本:
#include <iostream>
class A
{
template<bool> friend class B;
public:
template<bool ByRef>
class B
{
public:
int x;
void show() {std::cout<<"x: "<<x<<std::endl;}
B(): x(6) {}
};
B<true> B()
{
class B<true> b;
return b;
}
};
int main()
{
A a;
a.B().show();
return 0;
}